BeginInvoke跟Invoke的唯一差别是:对于调用Invoke的线程,在Invoke的方法返回前,这个线程会阻塞;对于调用BeginInvoke的线程,在BeginInvoke的方法返回前,这个线程不会阻塞! BackgroundWorker组件 本节参考资料:BackgroundWorker类 BackgroundWorker类允许你在单独的专用线程上运行操作。耗时的操作可以利用这个组件方便的调用。这个...
一次只能执行一个,你是多事务而已,可以这样写:public IEnumerator runAc(int image,float delay,List<Action> callbacks){ foreach(Action callback in callbacks){ for(int i=0;i<image;i++){ yield return new WaitForSeconds(delay);callback?.Invoke();} } } 我们指定帧image和帧速delay完...
当然上述代码不是线程安全的。所以如果你希望在多线程环境下使用,请自行修改为线程安全的版本。 参考资料 MonoPInvokeCallbackAttribute Class (ObjCRuntime) - Microsoft Docs https://blog.walterlv.com/post/unity3d-marshal-callback-must-be-static.html,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。 本作品...
同时计算插入后纹理在图集内的uv坐标 privatevoidOnRenderTexture(stringname,Texture2Dtexture2D){if(texture2D==null){for(inti=m_GetTextureTaskList.Count-1;i>=0;i--){GetTextureDatatask=m_GetTextureTaskList[i];if(task.name.Equals(name)){task.callback?.Invoke(null,newRect(0,0,0,0));}DynamicAt...
public class TSingleton { #if UNITY_EDITOR private static Action _clearCallBack; public static void RegisterClearCallback(Action callBack) { _clearCallBack -= callBack; _clearCallBack += callBack; } public static void ClearAll() { _clearCallBack.Invoke(); _clearCallBack = null; } #endi...
public Action DestroyCallBack; public float timer; private void Start() { Invoke("ExecuteCallBack", timer); } private void ExecuteCallBack() { DestroyCallBack?.Invoke(); Destroy(this.gameObject); } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. ...
var customBannerListener = new RewardedAdLoadCallback(fail, null, () => { IsRewardAdReady =true; success?.Invoke(); }); var androidListener = new GMRewardedAdLoadCallback(customBannerListener);stringextraInfo =string.Empty; extraInfo +="{"; ...
thisEvent.Invoke(); } } } 事件注册: using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using System.Collections; public class EventTest : MonoBehaviour { private UnityAction someListener; void Awake() { someListener = new UnityAction(SomeFunction); ...
pCallback.m_unAppID +" -- "+ pCallback.m_ulOrderID +" -- "+ pCallback.m_bAuthorized); OnPurchaseCallback?.Invoke(pCallback.m_unAppID, pCallback.m_ulOrderID); } 然后在回调中调用服务器的支付验证接口,验证正常的话就下发奖励。
而在Unity中,则分别是:Invoke、InvokeRepeating和取消延迟调用 CancelInvoke 延迟调用 void Invoke(string methodName, float time); 重复延迟调用 void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate); 在time秒后调用 methodName 方法,然后每 repeatRate 秒 重复调用。