1)到Unity官网下载CacheServer 2)解压缩后 有对应于Linux/Mac OSX/Windows 平台的三个命令脚本,选择自己的平台的命令脚本,我的是Windows,双击之 此时CacheServer便运行起来了,可以使用了。(通过下面三、中可以测试是否自己的Unity连接CacheServer成功。)但是不能关掉这个界面否则会同时关闭CacheServer。 3)我们希望Cache...
由此CacheServer就是要将这些产生的导入数据存储起来,当需要的时候直接从CacheServer取出来,而无需Unity本地再次生成导入数据。例如自己导入资源文件时会产生导入数据,自动上传到CacheServer,项目团队中其他成员导入资源文件后Unity不会产生导入数据,而会从CacheServer直接下载这些已经生成好的导入数据,从而大大缩短了大型团队...
6、把本地的转化上传到服务器上 unity-cache-server-import [server:port] 7、在Unity Preferences钟设置Cashe Server Remote server:port8、Unity Cache Server配置On macOS, EditorPrefs are stored in ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor5.x.plist....
1.打开偏好(Edit->Preferences->Cache Server),模式切换为Enable,默认IP地址输入 服务器部署地址 与端口 2.点击Check Connection 测试连接是否成功 3.打开Editor(Edit->Project Settings->Editor) Cache Server 三种模式 第一种:使用偏好设置,preferences 只有enable和disable(使用偏好后,新建的项目也会自动 开启CacheS...
重要信息:缓存服务器 (Cache Server) 仅支持资源导入管线 (Asset Import Pipeline)版本 1。如果您使用的是资源导入管线版本 2,请改用Unity Accelerator。 Unity 有一个完全自动的资源管线。每当修改 .psd 或 .fbx 文件等源资源时,Unity 都会检测到更改并自动将其重新导入。随后,Unity 以内部格式存储从文件导入的数...
Couldn‘t c..不用赌了,是楼主的Asset server密钥签名到期了,改成永久就可以访问了。请问是怎么改的呢,谢谢
选择缓存模式:Local(本地缓存)、Remote(远程缓存)或Disable(禁用缓存)。在Unity菜单中选择“Edit”->“Preferences”->“Cache Server”,并根据需求设置。配置完成后,在Unity中输入对应的Server IP,并点击“Check Connection”进行连接验证。遇到调试问题时,可查阅Unity官网文档获取更多支持。
在node.js环境上通过注册表安装 打开windowns 终端 输入: "npm install unity-cache-server -g" 字符串 安装即可 检查是否安装成功,运行windows终端输入:“unity-cache-server -V” 字符串,显示版本号即可 若安装成功则运行 C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm unity-cache-server.cmd() ...
缓存服务器 (Cache Server) 将自动移除长时间未用的资源(当然,如需再次使用这些资源,则将在下次使用时重新创建这些资源)。 缓存服务器是否只可与资源服务器一起使用? 缓存服务器对于源/版本控制系统而言是透明的,因此,我们不会限定您使用 Unity 的资源服务器。