在Unity中实现TCP Socket通信是一个涉及网络通信的复杂任务,但它对于创建需要在线功能的游戏或应用来说至关重要。以下是如何在Unity中实现TCP Socket通信的分步指南: 1. 理解Unity中TCP Socket通信的基本概念 TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在Unity中,你可以使用C#的
using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; public class HttpClient : MonoBehaviour { public static HttpClient Instance; private const string IP = "127.0.0.1"; private const int PORT = 8848; Thread threadReceive; private Socket client; private void Awake...
//封装好的服务端的socket,调用其封装好的转发消息功能(后面再封装这个ServerSocket类) private ServerSocket serverSocket; //构造函数中传入客户端连入返回的socket和服务端的ServerSocket对象 public ClientSocket(Socket clientSocket, ServerSocket serverSocket) { //记录一下socket socket = clientSocket; this.ser...
2. 在Unity中使用http://Socket.IO连接到Python服务器:using UnityEngine; using SocketIOClient; pu...
但实际测试,在client socket上设置这个方法在Windows和Solaris下并不起作用。当socket处于TIME_WAIT 状态时,重启client仍然出现端口占用错误。上网搜索了很长时间,很多人都碰到了这个问题,可能是操作系统底层socket实现问题。因为测试使用C语言开发的socket client,同样也有这个错误。有人说LINUX下好用,还有就是可以尝试...
{//建立udp服务器,参数2:udp协议以数据报的方式传输,参数3:UDP协议Socket udpServer =newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);//为服务器绑定IPIPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.1.104"); EndPoint ep =newIPEndPoint(ip,3456); udpServer.Bind(ep);//接收数据...
unity使用socket通讯 认识socket 在计算机通信领域,socket 被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read...
为了方便测试,我直接使用C#写的一个控制台应用,作为服务器,等待客户端的连接,然后使用Unity建立Socket客户端去连接服务器,进行简单的数据通信。这么设计的原因是都基于.net进行开发,也方便理解。 二、实现步骤: 对于网络通信有所了解的都应该知道,数据在网络传输的格式必须以字节流的形式进行,那么免不了要对字节流进...
从而能够实现Unity与C++之间进行通信,也就使得在C++程序中对Unity程序进行控制成为可能。在本例中我们通过在C++程序中控制实现Unity中Cube对象的旋转以及移动操作来说明Unity与C++之间进行socket通信。 首先,我们以Unity程序作为客户端程序,它主要是接收C++客服端发送过来的控制信息,对接收到的消息进行处理然后反应到相应...
使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一、Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中, 创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 public class NetModel //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 ...