当然,我们也可以完全不用Socket提供的异步方法,而是另起两个线程,去做Send和Receive的工作。另起线程的方法,在代码逻辑方面可以更加清晰,一般情况下完全够客户端使用。关于Socket的异步API,实际上还有SendAysnc和RecieveAysnc,ConnectAsync等异步方法,我对此没有研究,读者希望更进一步可以看微软文档https://docs.microsof...
我们这里使用的通信模式是Socket强连接的通信方式,并且使用C#作为编程语言,其实与.NET的Socket通信是一致的。 一、设计思想: 为了方便测试,我直接使用C#写的一个控制台应用,作为服务器,等待客户端的连接,然后使用Unity建立Socket客户端去连接服务器,进行简单的数据通信。这么设计的原因是都基于.net进行开发,也方便理解。
//封装好的服务端的socket,调用其封装好的转发消息功能(后面再封装这个ServerSocket类) private ServerSocket serverSocket; //构造函数中传入客户端连入返回的socket和服务端的ServerSocket对象 public ClientSocket(Socket clientSocket, ServerSocket serverSocket) { //记录一下socket socket = clientSocket; this.ser...
一.TCP协议 服务器端: 1.打开vs,创建一个c#的控制台应用程序 代码如下(记得把ip换成自己电脑ip) using Syst...
在网络游戏开发中,一些游戏需要使用长连接的方式进行网络通信,即使用Socket建立长连接。那么在Unity3d中,如何使用C 与服务端建立长连接呢?为什么 要说使用异步呢?我们知道,在Unity3d中,每个游戏画面的播放都是以帖的概念循环播放的。而且只能在UI线程中播放,在其它
使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一、Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中, 创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 public class NetModel //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 ...
基本步骤如下:1. 在Unity中创建Socket对象,指定IP地址和端口。例如:csharp Socket socket = new Socket...
usingLSocket.cmd; publicclassUnitySocket { publicstaticSocket mSocket =null; publicUnitySocket() { } publicstaticvoidSocketConnection(stringLocalIP,intLocalPort) { mSocket =newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); ...
从而能够实现Unity与C++之间进行通信,也就使得在C++程序中对Unity程序进行控制成为可能。在本例中我们通过在C++程序中控制实现Unity中Cube对象的旋转以及移动操作来说明Unity与C++之间进行socket通信。 首先,我们以Unity程序作为客户端程序,它主要是接收C++客服端发送过来的控制信息,对接收到的消息进行处理然后反应到相应...
Socket Socket,翻译是套接字,个人认为这个翻译莫名其妙的也难以理解。在定义方面,Socket 是一个抽象层,上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口。Socket封装了IP与端口等信息,并且包含了协议和操作函数。TPC协议简化后就是链接、发送、接收三个主要过程,而Socket编程就是对TCP协议的具体实现。