//封装好的服务端的socket,调用其封装好的转发消息功能(后面再封装这个ServerSocket类) private ServerSocket serverSocket; //构造函数中传入客户端连入返回的socket和服务端的ServerSocket对象 public ClientSocket(Socket clientSocket, ServerSocket serverSocket) { //记录一下socket socket = clientSocket; this.ser...
当然,我们也可以完全不用Socket提供的异步方法,而是另起两个线程,去做Send和Receive的工作。另起线程的方法,在代码逻辑方面可以更加清晰,一般情况下完全够客户端使用。关于Socket的异步API,实际上还有SendAysnc和RecieveAysnc,ConnectAsync等异步方法,我对此没有研究,读者希望更进一步可以看微软文档https://docs.microsof...
一.TCP协议 服务器端: 1.打开vs,创建一个c#的控制台应用程序 代码如下(记得把ip换成自己电脑ip) using Syst...
receiveArgs.Completed += OnReceiveCompleted;//接收成功_socket.ReceiveAsync(receiveArgs);//开始异步接收监听}publicvoidOnReceiveCompleted(objectsender,SocketAsyncEventArgs args){try{ Debug.Log("网络接收成功线程:"+ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());if(args.SocketError == SocketError.Success &...
C#使用ProtocolBuffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信 C#使⽤ProtocolBuffer(ProtoBuf)进⾏Unity中的Socket 通信 ⾸先来说⼀下本⽂中例⼦所要实现的功能:基于ProtoBuf序列化对象 使⽤Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下⾯来看具体的步骤:⼀、Unity中使⽤ProtoBuf 导⼊DLL到Unity中,...
使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一、Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中, 创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 public class NetModel //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 ...
从而能够实现Unity与C++之间进行通信,也就使得在C++程序中对Unity程序进行控制成为可能。在本例中我们通过在C++程序中控制实现Unity中Cube对象的旋转以及移动操作来说明Unity与C++之间进行socket通信。 首先,我们以Unity程序作为客户端程序,它主要是接收C++客服端发送过来的控制信息,对接收到的消息进行处理然后反应到相应...
基本步骤如下:1. 在Unity中创建Socket对象,指定IP地址和端口。例如:csharp Socket socket = new Socket...
C#使用ProtocolBuffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信 usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Net; usingSystem; usingSystem.Net.Sockets; publicclassNetServer{ //单例脚本 publicstaticreadonly NetServer Instance = newNetServer(); //定义tcp服务器 privateSocket server; privat...
usingLSocket.cmd; publicclassUnitySocket { publicstaticSocket mSocket =null; publicUnitySocket() { } publicstaticvoidSocketConnection(stringLocalIP,intLocalPort) { mSocket =newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); ...