1. 在Hierarchy中,激活Title Text和Settings Button游戏物体,关闭Settings Menu游戏物体(可以右键点击此物体选择Toggle Active state,也可以选中游戏物体后在Inspector中的勾选或去勾选最上面的复选框)。 现在设置菜单会被隐藏掉。 2. 选择Settings Button,在Button组件中定位到On Click()部分。 在On Click框中,我们...
1. 在Hierarchy中,激活Title Text和Settings Button游戏物体,关闭Settings Menu游戏物体(可以右键点击此物体选择Toggle Active state,也可以选中游戏物体后在Inspector中的勾选或去勾选最上面的复选框)。 现在设置菜单会被隐藏掉。 2. 选择Settings Button,在Button组件中定位到On Click()部分。 在On Click框中,我们...
——ISelectHandler 每次选择UI元素时响应,但是如果此物体不是Button这种有选择操作的UI元素,需要写代码进行选择:EventSystem.current.SetSelectedGameObject(gameObject) ——IDeselectHandler 每次取消选择UI元素时响应,点击此可视元素矩形区域外即为取消选择 ——IUpdateSelectedHandler 选择了UI元素时一直响应 (与BuildSett...
usingSystem;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Serialization;namespaceUnityEngine.UI{// Button that's meant to work with mouse or touch-based devices.[AddComponentMenu("UI/Button", 30)]publicclassButton:Selectable,IPointerClickHandler,ISubmitHandle...
EventSystem对象.currentSelectedGameObject GameObject型。 当前用鼠标点击或触摸所选中的UGUI控件,或通过EventSystem.SetSelectedGameObject方法来选中的UGUI控件。 不是所有UGUI控件都可以通过鼠标点击或触摸选中的,例如点击Button控件可以选中,但是点击Image控件却会被视为取消选中。 如果没有用鼠标点击或触摸任何UGUI控件,则返...
(GUILayout.Button("Process"))23{24error ="";25NoShared();26}2728GUILayout.Space(20);29GUILayout.Label(error);30}3132voidNoShared()33{34Transform curr =Selection.activeTransform;3536if(curr ==null)37{38error ="No appropriate object selected.";39Debug.Log(error);40return;41}4243MeshFilter...
(GUILayout.Button("Process"))23{24error ="";25NoShared();26}2728GUILayout.Space(20);29GUILayout.Label(error);30}3132voidNoShared()33{34Transform curr =Selection.activeTransform;3536if(curr ==null)37{38error ="No appropriate object selected.";39Debug.Log(error);40return;41}4243MeshFilter...
IDeselectHandler - OnDeselect - Called on the selected object becomes deselected IMoveHandler - OnMove - Called when a move event occurs (left, right, up, down, ect) ISubmitHandler - OnSubmit - Called when the submit button is pressed ...
处理鼠标事件(ProcessMouseEvent):设置获取鼠标状态并封装事件数据PointerEventData(存储在MouseState):GetMousePointerEventData(int id);返回鼠标状态 :PointerInputModule.GetButtonState(PointerEventData.InputButton button):执行部分事件;通过ExecuteEvents.Execute()/ExecuteEvents.ExecuteHierarchy()来触发对应的事件。
1.在Hierarchy面板创建能被选中的UI(Button、InputField等)。 2.在需要Tab切换的UI父物体上创建C#脚本 TabCutPichon。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class TabCutPitchOn : MonoBehaviour ...