这一期我们简单聊一下按钮的制作原理,以及ButtonTextMeshPro, 视频播放量 5997、弹幕量 2、点赞数 104、投硬币枚数 23、收藏人数 155、转发人数 12, 视频作者 Nine叔, 作者简介 群号:484234445。喜欢游戏和设计所以研究它。,相关视频:如何在Unity中动画UI按钮(最简单的
1. 在Hierarchy中,点击右键,选择UI > Button - TextMeshPro。Canvas上会出现一个按钮,它是Canvas游戏物体的一个子物体。 2. 在Hierarchy中,重命名"Button"为“Settings Button”。 3. 展开Settings Button游戏物体,选择Text(TMP)子游戏物体。这是一个TextMeshPro元素,和之前的标题文本所用的UI元素一样。将它的...
功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。 UGUI中用到TextMeshPro的有Text、Button、InputField、Dropdown,用到文本组件Text的都会有对应的使用TextMeshPro-Text,所以后面几个与TextMeshPro相...
至此,我们可以在 VR 中有好看的 Pushable Button,如果想要添加文字的话可以使用 TextMesh Pro。代码中略去了声音的部分,其实也就两行,添上声音更酷 。建议可以找版权允许的按钮声添上去, . 参考: How to make a VR Button | Unity Tutorial What is the difference between anchored position and local positi...
在ButtonVisuals 子物体下创建一个 3D Object > Text - TextMeshPro,可以创建字体物体。 在这里插入图片描述 修改TextMeshPro-Text 组件上的参数可以调整字体样式。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 修改按钮图片 有时候,我们会为按钮准备图片素材。在 Unity 中导入图片文件后,需要把 Texture Type 改为 Sprit...
TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。 UGUI中用到TextMeshPro的有Text、Button、...
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在下MixedRealitySceneContent,添加新的输入组件 (右键单击“ >UI>输入字段 - TextMeshPro) ”。 这会自动为组件添加父Canvas级。 在新Canvas下,添加两个新Button组件 (右键单击UI>>按钮 - TextMeshPro) 。 重新对组件进行排序WebView,使其成为组件的子Canvas级: ...
开始按钮: 按下以开始录制语音。停止按钮: 按下以停止录制语音。文本组件 (TextMeshPro): 显示语音识别结果文本的地方。2. 创建脚本 创建一个名为 SpeechRecognitionTest 的脚本,并将其附加到一个空的游戏对象 (GameObject) 上。在脚本中,首先定义对 UI 组件的引用:[SerializeField] private Button startButton;[...
所谓层级模式,是指生成Editor面板是可以收缩的,例如下图的Mesh Filter组件,上面最左侧有个倒三角符号,点击可以进行收缩,就是层级模式。 但可惜的是,对于我们自己写的Editor,我目前还没有找到能够取消层级模式的方法。所以,在OnHeaderGUI()中写好内容,再调用DrawHeader(),这和直接在OnInspectorGUI()中写UI控件没有...