//设置Button组件的点击状态下的需要播放的动画名button.animationTriggers.normalTrigger = "Highlighted"; //让Button播放鼠标悬浮时的高亮动画,这里有一个要注意的点,//就是Button组件里的Transition不能设为Animation, //因为按钮的交互动画现在是根据鼠标对按钮的交互来设置的,初始状态为Normal Trigger//会替代掉...
public static function Button(position:Rect, text:string):bool;public static function Button(position:Rect, image:Texture):bool;public static function Button(position:Rect, content:GUIContent):bool;public static function Button(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):bool;public static function Butt...
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.Serialization;usingUnityEngine;///<summary>///自己重写的 Button 按钮///1、单击///2、双击///3、长按///</summary>publicclassButton : Selectable,...
上图中我们可以看,左边的Object就是我们需要指定响应的对象,这里的对象可以是我们场景中任意一个GameObject,然后左边的Function就是该对象需要执行的动作,我试着将Button拖入到Object之中: Button拖入到Object之中 拖入之后,我们就可以看到Function里面有很多动作可以供我们选择,而且Unity还很温馨的给我们按照组件类型来分类...
④在 Function 的位置找到刚才创建的脚本对应的方法。 最后运行测试,观察控制台的输出信息。 3.代码绑定【推荐使用】 ①重新创建一个Button,把刚才创建的脚本挂载到这个Button身上 ②在脚本内编写一个无参无返回值且私有的方法; ③代码查找到 Button 游戏物体并存储为对象; ...
Property:Function: On ClickAUnityEventthat Unity invokes when a user clicks the button and releases it. Details The button is designed to initiate an action when the user clicks and releases it. If the mouse is moved off the button control before the click is released, the action does not...
因为我们放入的是动画控制器,在Function接口中选择Animtor组件,然后调用Animotor组件中的SetTrigger设置触发器函数。 然后下面的参数写我们动画控制器里面控制选中按钮动画状态的参数。 这样就可以在鼠标进入UI图片的时候,去播放Btn_play物体上的动画了。 需要注意的是通关Button组件创建的UI会默认设置成为循环,我们这里不需...
public class Button : Selectable, IPointerClickHandler, ISubmitHandler /// <summary> /// Function definition for a button click event. /// </summary> public class ButtonClickedEvent : UnityEvent // Event delegates triggered on click.
GUILayout 中也有 1) ~ 15) 中控件,但是不需要传入Rect 属性,以下列举部分控件的例子: GUILayout.Label("Hello world");GUILayout.Button("您好"); 4 GUISkin 在Assets 窗口右键,选择【Create → GUI Skin】,创建 GUISkin 资源,定制 GUI 控件的属性。
functionOnGUI () { if(GUI.Button (Rect (10,10,150,100),"I am a button")) { print ("You clicked the button!"); } } 2、按钮场景载入 [javascript]view plaincopy /* Example level loader */ functionOnGUI () { // Make a background box ...