//设置Button组件的点击状态下的需要播放的动画名button.animationTriggers.normalTrigger = "Highlighted"; //让Button播放鼠标悬浮时的高亮动画,这里有一个要注意的点,//就是Button组件里的Transition不能设为Animation, //因为按钮的交互动画现在是根据鼠标对按钮的交互来设置的,初始状态为Normal Trigger//会替代掉...
下面是一个简单的代码示例,演示了如何通过代码来创建一个Button组件并添加点击事件: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MyButton : MonoBehaviour { private Button button; private void Start() { // 创建Button组件 GameObject buttonObj = new GameObject("MyButton"); button = buttonObj....
button.onClick.RemoveListener(OnClick); } } 操作步骤: 1.空一个 创建物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。 2. 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。 3. 运行游戏,点击按钮,按钮的点击事件监听器将被移除。 注意事项: 确保按钮的OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
unity button 位置设置 unity按钮位置 一、按钮的制作。 本次的案例主要实现飞机的起飞、开始、停止。因此要有两个按钮Fly、stop。 1、依次点击create——>UI——>选择Button。 2、创建出来的按钮的效果如图: 3、调整按钮的位置: 4、调正按钮的样式: (1)调整点击按钮后的颜色。 (2)调整按钮的形状: (3)调整...
一、Unity获取Button组件的自身属性 将下面方法写在Button的点击事件里,即可传出当前button所依赖物体的名称 二、修改Button颜色 ... 查看原文 unity_NGUI系统学习(三)_Button组件 Label保持一致,可以如下选择会自动匹配,否则要手动调整) 2.然后右键添加Button脚本 3.Button四种不同触发状态的颜色显示:(Color) 4.Butt...
public Button button; void Start() { button.onClick.AddListener(OnClick); } void OnClick() { Debug.Log("Button clicked!"); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。
一、Button组件: Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。 Transition(过渡方式):Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画)(后面有详细介绍) Target Graphic(过渡效果作用目标):可以是任一Graphic对象。
首先,可以明确的清楚现在Button所缺少的状态切换有三个地方: state1:点击按钮后,如果没有离开按钮,应该切换为Highlighted状态 state2:点击按钮后,离开按钮瞬间,应该切换为Normal状态 state3:点击按钮后,离开按钮又返回按钮,应该切换为Highlighted状态 然后,就在对应指针事件中执行改变状态的动画即可。
usingUnityEngine;publicclassButtonController:MonoBehaviour{publicvoidOnClick1(){Debug.Log("Click1");}publicvoidOnClick2(stringmsg){Debug.Log("Click2, msg="+msg);}} 注意:待注册的方法,最多只能提供 1 个参数。 点击OnClick 下面的 “+” 号,将 ButtonController 脚本组件拖拽到 OnClick ...
1 Button属性面板 在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Button 控件,即可创建 Button 控件,选中创建的 Button 控件,按键盘【T...