在Identification下找到Bundle Identifier,根据您的项目需求输入您希望的标识符。 // 示例代码: 在Unity中获取当前的Bundle IdentifierusingUnityEngine;publicclassBundleIdentifierExample:MonoBehaviour{voidStart(){// 输出当前的Bundle IdentifierDebug.Log("Current Bundle Identifier: "+Application.identifier);}} 1. 2....
unity 代码设置BundleIdentifier 1、血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机 分析两种实现的优缺点 给出预制的使用方法 Github演示视频地址 IMGUI 首先是IMGUI的实现,优先定义一个Health类型,用于管理血条。代码如下: ...
介绍 bundleID,也有人叫它packageName,applicationID bundleID用 com.CompanyName.ProductName 格式起名 bundleID在代码里就是PlayerSettings.applicationIdentifier bundleID在Unity的PlayerSetting这里可以找到(以下两图是不同平台) 如下图所示,PlayerSetting面板中上方和下方都需要填CompanyName和ProductName,上下方有什么不...
根据提示我们知道需要设置Bundle Identifier。 打开File=>build settings => player settings=>属性面板找到Bundle Identifier 设置下名称,格式为:com.YourCompanyName.YourProductName 设置好重新发布即可
然后,Bundle Identifier的值也要修改成和包名一样,并且调整下Minimum API Level。如下图: 最后,还记得我们在最一开始建立Android库工程的时候,将最小安装需求的API调成了4.0吗,这就意味着,打出来的APK包安装运行的最低系统要求是Android 4.0。这样肯定是不可以的,要考虑到低版本的Android系统。因此还需要做最后一...
/UnityFramework/Info.plist文件(通过bundleWithIdentifier:@"com.unity3d.framework"进行访问)是 UnityFramework 的一部分。您可以将一些值保留在此处,而不是 mainBundle 的/Info.plist文件中,这样能确保如果将 UnityFramework 移至另一个应用程序中,您仍然可以获取这些值。
再把sphere添作ImageTarget的子目录。 保存场景就行了。 8、 发布成APK,并运行。 首先对应用进行一些设置 Icon:设置应用图标 Splash Image:设置进入应用画面 这两个默认都是Unity3D的LOGO。 Bundle Identifier:相当于包名,这里要与CompanyName和Product Name对应。
7.将“Bundle Identifier”更改为“在Apple Developer门户上设置您的证书”部分的步骤8中所设置的标识符。更改“Version”以匹配“从Unity发布”部分的步骤4中设置的版本,然后设置“Build Number”。构建版本号的格式由您自己决定(图22)。 选择要展开的图像 ...
/UnityFramework/Info.plist文件(通过bundleWithIdentifier:@"com.unity3d.framework"进行访问)是 UnityFramework 的一部分。您可以将一些值保留在此处,而不是 mainBundle 的/Info.plist文件中,这样能确保如果将 UnityFramework 移至另一个应用程序中,您仍然可以获取这些值。
Bundle Identifier:填写游戏的Bundle Identifier,该值需要和Apple开发者账号中的Bundle Identifier一致。 Target Device:选择需要支持的iOS设备。 Other Settings -> Optimization:勾选Strip Engine Code和IL2CPP。 Other Settings -> Scripting Backend:选择IL2CPP。