Bundle Identifier(包标识符)是一个唯一字符串,用来标识在iOS系统上分发的每一个应用。苹果要求每个应用都有一个唯一的Bundle Identifier,通常采用反向域名格式(例如:com.yourcompany.yourapp)。 二、Bundle Identifier报红的常见原因 格式错误:Bundle Identifier不能包含空格、特殊字符以及不能以数字开头。 重复:如果你...
bundleID,也有人叫它packageName,applicationID bundleID用 com.CompanyName.ProductName 格式起名 bundleID在代码里就是PlayerSettings.applicationIdentifier bundleID在Unity的PlayerSetting这里可以找到(以下两图是不同平台) 如下图所示,PlayerSetting面板中上方和下方都需要填CompanyName和ProductName,上下方有什么不同呢?
如果没有给 Unity 项目设置 Bundle Identifier 在 Build 时,会弹出提示窗口: 提示你设置 Bundle Identifier 及其命名规则。 Bundle Identifier(Bundle ID) 是一款 app 的唯一标识,app 与 Bundle ID 之间是唯一对应关系。 Bundle Identifier 决定了一个app的身份,用于区别不同的app。 每次... ...
Bundle Identifier:相当于包名,这里要与CompanyName和Product Name对应。
3、套装ID也就是App 的 Bundle Identifier ,点击选择就好了。 4、SKU不会使用到,建议填写 名称英文+年份。 5、用户访问权限是限制App Store Connect里用户能否查看这个App用的 6、注意:公司开发者账号在创建第一个App的时候会要求填写一个公司名称,这个公司名称只能填写一次,填写要谨慎。
3. 找到以下项目,设定bundleidentifier(程序包标识符) 起名规则:com.ccc.dddTest. 此处ccc替换成你自己的公司名,ddd是你拟发布项目的名字,注意全部用英文,对苹果用户来说,与安卓起名不同在于,需在项目名后面加上Test这几个字,因为苹果不允许免费Apple ID用户和个人团队正式发布成游戏,只能做测试用。
Bundle Identifier:指在Apple账号平台设置的provisioning certificate的bundle 名称 Version:对应的是XCode中plist的CFBundleShortVersionString,指发布版本号,提交审核时需要的 Build:对应的是CFBundleVersion,指当前发布版本的内部build版本,这个值每次重新提审都要递增修改,否则会提交失败 ...
选完它之后,就可以添加购买成功和失败的方法了。就像普通按钮那样就行了。之后就可以到入到Xcode中了。不过这之前一定要注意在PlayerSetting里的Bundle Identifier一定要和在Itunes Connect中创建的要一模一样。导入到Xcode后,打开Capabilities中的In-App Purchasing。
main.<Bundle Version Code>.<包名>.obb 并拷贝到Android设备的“/android/obb/<包名>/ ”路径下。 如在Unity3D编辑其中,你可以在工程设置的如图位置处,看到“Bundle Version Code”和包名(即“Bundle Identifier”). 以上面的ABC为例(假设其“Bundle Version Code”值为2,包名为“com.Demo.ABC”): ...
接下来你需要设置BundleIdentifier,这是以相反的域符号形式呈现出来“即:com+你的全名(如果你是一名个体开发者的话)+你的游戏名称:com.YourName.TheGameName这类型的BundleID将很清楚并只能用于唯一的一款游戏中。因此你需要为你的每一款游戏使用不同的名字。然而这是很有用的,这让你能够访问像“游戏中心”和“...