其实在Unity安装路径下的Editor\Data\Resources下,我们可以看到那个文件:unity_builtin_extra,另外,用Unity安装目录中的binary2text.exe也可以把这个二进制文件转成文本格式。可以看到里面是YAML那一套,有shader,有网格,有图片,等等。。对应的数据也是直接嵌在里面的。这个就涉及到子资源的概念了,也就是同一个路径下...
unity_builtin_extra中包含了一系列默认 Shader 和贴图等资源,可在编辑器中直接选择 image image 由上图可见内置贴图资源路径为Resources/unity_builtin_extra,在代码中可使用AssetDatabase.GetAssetPath得到同样的路径 但无法通过该路径读取资源,编辑器下可用接口AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource加载内置资源,以下为...
我们可以看到assets/bin/Data/目录下面有Unity3D引擎的.dll文件,以及lib/目录下的.so文件,这些都是Unity3D引擎的代码文件,剩下的那些就是Unity3D引擎引入的资源文件。 我们重点关注上图中划红线的unity_builtin_extra和unity default resources这两个文件,它们在文件大小上是资源文件中最大的。 从文件名的命名上我们...
unity异步方法unity_builtin_extra 内置的资源,如精灵、shader、材质、字体等,怎么用代码去访问?在编辑器中,可以用AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource访问,只是传入的path比较迷,可以说不是path,只是一个key。具体的path可以网上查得到,比如那几个精灵的path,在ugui的源码中可以找到。key在哪里定义的?这个就说不...
java.exe -jar "disunity.jar" bundle-extract "F:\\Resources\unity_builtin_extra" Disunity Gui Helper是一款封装disunity的gui工具(已开源),最新的0.21版本可与disunity0.3.4版本配合进行工作 DisunityGui.exe下载后,要放在disunity.jar所在目录中 UnityAssetsExplorer可提取Unity asset和asset bundle文件中的某些类...
源码可以在 Unity 内置的 builtin_shaders-x/DefaultResourcesExtra 文件夹中找到。这些 Shader 依赖于 builtin_shaders-x/CGIncludes 中定义的 UnityStandardXXX.cginc 头文件,他们定义了和 PBS 相关的各个函数、结构体和宏等(我简写了,详请参阅原书): ...
unity_builtin_extra情场**妹王 上传 unity_builtin_extra 点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 一个2019年短信通道财务账单 2024-10-30 10:18:13 积分:1 IMG_20240210_152602.jpg 2024-10-30 01:55:22 积分:1 791670856253517右右答题.apk 2024-10-30 01:05:18 积分:1 ...
因为Fallback使用了Specular,而Specular的Fallback调用了VertexLit,这里进行了渲染ShadowMap和深度图的工作。Unity2019的内置着色器(builtin_shaders-2019.4.18f1\DefaultResourcesExtra\Normal-VertexLit.shader): // Pass to render object as a shadow caster...
Standard 和 Standard(Specular setup)的 Shader 源代码可以在 Unity 内置的 builtin_shaders-5.x/DefaultResourcesExtra 文件夹中找到,这些 Shader 依赖于 builtin_shaders-5.x/CGIncludes 文件夹中 定义的一些头文件。这些相关的头文件的名称大多类似于 UnityStandardXXX.cginc,其中定义了和 PBS 相关的各个函数、...