unity_builtin_extra中包含了一系列默认 Shader 和贴图等资源,可在编辑器中直接选择 由上图可见内置贴图资源路径为Resources/unity_builtin_extra,在代码中可使用AssetDatabase.GetAssetPath得到同样的路径 但无法通过该路径读取资源,编辑器下可用接口AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource加载内置资源,以下为内置贴图路径...
其实在Unity安装路径下的Editor\Data\Resources下,我们可以看到那个文件:unity_builtin_extra,另外,用Unity安装目录中的binary2text.exe也可以把这个二进制文件转成文本格式。可以看到里面是YAML那一套,有shader,有网格,有图片,等等。。对应的数据也是直接嵌在里面的。这个就涉及到子资源的概念了,也就是同一个路径下...
我们可以看到assets/bin/Data/目录下面有Unity3D引擎的.dll文件,以及lib/目录下的.so文件,这些都是Unity3D引擎的代码文件,剩下的那些就是Unity3D引擎引入的资源文件。 我们重点关注上图中划红线的unity_builtin_extra和unity default resources这两个文件,它们在文件大小上是资源文件中最大的。 从文件名的命名上我们...
以模型预设为Key。 Object[]UnityAssets=AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("Resources/unity_builtin_extra");Object[]UnityDefaultAssets=AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("Library/unity default resources");stringobjectPath ="Assets/LuaFramework/AssetBundleRes/scene/object";FindFileContent(objectPath,".prefab"); ...
()获得该资源在Assets下的路径;但是对于内置资源,获取的路径却始终是"Resources/unity_builtin_extra"(后面会提到另外一种情况),unity_builtin_extra文件在Assets下并不可见,但会出现在安装包Data/Resources下,可以猜测unity_builtin_extra是Unity内部使用的一个资源库,类似于ab,但无法像对待外置资源那样对其进行打包...
本人原博: 什么是内置资源 Unity 提供了一些内置资源,可在编辑器中找到内置资源包 unity_builtin_extra Windows: ~/Editor/Data/Resources/unity_builtin_e…阅读全文 赞同9 4 条评论 分享收藏 Unity学习—JobSystem 译自官方手册,简述 Unity 另一个多线程接口,JobSystem,为 Unity ECS ...
java.exe -jar "disunity.jar" bundle-extract "F:\\Resources\unity_builtin_extra" Disunity Gui Helper是一款封装disunity的gui工具(已开源),最新的0.21版本可与disunity0.3.4版本配合进行工作 DisunityGui.exe下载后,要放在disunity.jar所在目录中 UnityAssetsExplorer可提取Unity asset和asset bundle文件中的某些类...
unity_builtin_extra情场**妹王 上传 unity_builtin_extra 点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 1715743740838.jpg 2025-01-02 21:58:09 积分:1 3.15 设计vi,产生一个0.0到10.0的随机数,与10.0相乘,然后通过一个字vi将积与100相加后开方 2025-01-02 18:45:32 积分:1 ...
为了解决内置渲染管线(Built-In Render Pipeline)在应对日新月异的渲染需求时过于僵硬,不够灵活的问题,Unity推出了可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline)的概念,按照官方文档提供的解释,SRP在顶层设计上做了3个维度的区分,分别是: 可编程渲染后端(Scriptable Render Backend),主要由Cpp语言编写的运行时基础框架,其...
An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build: Asset: 'Resources/unity_builtin_extra' Asset name: Sprites-Default (You are probably referencing internal Unity data in your build.) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) 分享2赞 unity3d吧 淘涛涛的人生 怎么...