Unity Cloud Build 可帮助您自动执行将 Unity 项目发布到 iOS 设备的过程。 本文介绍将项目发布到 iOS 设备所需的先决条件以及如何创建支持组件来配置 Cloud Build。涵盖的主题包括: 加入Apple Developer Program 创建iOS 证书和 p12 文件 将设备添加到配置文件 ...
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然后点击build,并选择保存路径,点击save 保存完成。 2.点击打开刚打包好的文件夹,选择.xcodeproj文件,双击打开 此时在跳转到xcode中,在左上角选择文件夹,双击项目 这里注意,如果是要测试,请在官网上把测试苹果机的机器信息填写进去,并在这里选择iphone测试,如果是直接要打包的话,请选择Generic IOS Device 出现项目相...
4.Unity中如果选择mono的话,能捕获除零异常,NullReferenceException由于会触发iOS底层的signal异常,所以APP会崩溃;但如果是IL2CPP模式,NullReferenceException能通过C#捕获,程序不会崩溃,除零异常不会触发。 unity5.0.1: Default scripting backend is set to IL2CPP on iOS unity在OSX El Capitan(10.11)下,build iOS...
ios打包unity应用以及配置签名 先决条件是必须为苹果mac机。拥有公司苹果账号,并确保电脑上安装了unity,unity包 ios-support。和xcode。 1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID...
首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=> 选择ios,playerSetting。 在other Setting=》Bubdle identifier填入在第二篇第三部分配置的Identifiers。 然后回到build setting.点击Build选择目录等待即可。 打包好之后会生成一个文件夹,里面包含的是xcode文件。
1、首先,在Build Setting里将当前平台切换到IOS(点击platform中的IOS,选择switch platform),Run in Xcode as 选择Release,其他保持默认 2、点击player setting,选择other setting(其他的设置可以保持默认,splash image 加载背景如果需要的话自行替换) Auto Graphics API取消勾选,并取消Metal(选中Metal,点击右边的减号删除...
首先准备一个Unity工程,切换到iOS,Build。 导出一个Unity iOS工程。 新建一个XCode工程,我这里将iOS Native工程与Unity iOS工程放置在同一目录下,便于后续引用操作。 XCode配置工作: 1.打开iOS Native工程。 这里建议用XCode 8打开,因为当前最新的XCode9.0.1版本在导入文件时不会在Build Phases->Compile Source自动加...
1.回到unity , File > Build Settings, 2. 左栏列表中选择ios,并点击Switch Platform(注意项目文件越大平台切换的耗时越长); 3. 找到以下项目,设定bundleidentifier(程序包标识符) 起名规则:com.ccc.dddTest. 此处ccc替换成你自己的公司名,ddd是你拟发布项目的名字,注意全部用英文,对苹果用户来说,与安卓起名不...
剩下的就是Build之后的等待... 导出完成,下面就是导出之后的工程包 image.png 打开工程,真机run一下,没问题就行,证书这基本配置就不在这说了。 到此第一步就完成了 2、将上面👆Unity导出的Xcode 嵌入原生Xcode 为了掩饰,创建新的Xcode工程-iOSUseUnity。将Unity导出的Xcode 复制到iOSUseUnity下面 image...