1.首先看unity api对Bounds的解释 An axis-aligned bounding box, or AABB for short, is a box aligned with coordinate axes and fully enclosing some object. Because the box is never rotated with respect to the axes, it
privatevoidLateUpdate(){//直接用一个box的八个顶点//转到灯光坐标系pointWorldspace=GetColliderVertexPositions(BoundingBox);//存所有点在灯光空间的坐标for(inti=0;i<pointWorldspace.Length;i++){pointLightspace[i]=Light.InverseTransformPoint(pointWorldspace[i]);}floataverageX=0.0f;floataverageY=0.0f;/...
Represents an axis aligned bounding box. 表示一个轴对齐的边界框。 An axis-aligned bounding box, or AABB for short, is a box aligned with coordinate axes and fully enclosing some object. Because the box is never rotated with respect to the axes, it can be defined by just its center and ...
但是需要注意的是,哪怕物体仅仅是露出一个角,整个物体也会参与计算,所以在场景中要进行合理的切分。此外,Unity是使用边界盒(Bounding Box)来判断物体是否在视锥体内,因此需要检查物体是否正确设置了边界盒,避免因为过大的Bounding Box而使模型成为漏网之鱼。 被视椎体剔除的模型 不合理的Bounding Box 1.2 遮挡剔除(...
BoundingBoxModeenumeration描述 用于生成插值光照探针网格的包围盒模式。 另请参阅:Light Probes、Light Probe Proxy Volume。 变量 AutomaticLocal 包围盒在本地空间中围绕当前渲染器以及沿着层级视图往下的所有相关渲染器。 AutomaticWorld 包围盒在世界空间中围绕当前渲染器以及沿着层级视图往下的所有相关渲染器。 Custom ...
1.问题 图形学中经常出现AABB包围盒、OBB包围盒、包围球等,这些概念初次接触时有点容易混淆; 2.概念 AABB:Axis-Aligned Bounding Box,轴对齐包围盒; OBB:Oriented Bounding Box,有向包围盒; 包围球:外接球; OBB比包围球和AABB更加逼近物体,能显著减少包围体的个数 3.其他 类似的概念还有凸包、最小外接轮廓等...
OBB/SAT算法(Oriented Bounding Box / Seperating Axis Theorem) OBB不赘述了,是简化成了四条边的SAT 分离轴定理:两个凸多边形之间如果不相交,那么必定存在一条线可以将两者进行分割。这条线称之为分割线(Seperating Line) 分离轴定理推论:两个凸多边形之间如果不相交,那么必定存在一条轴,让两多边形落在上面的投影...
计算每个分块的深度范围(depth range),求得每个 tile 的 包围盒bounding box。然后,计算每个分块的包围盒bounding box会受到哪些光源影响,把那些光源的索引储存在分块的光源列表里。最后,逐个分块进行着色,对每像素读取 G-buffer 和光源列表及相关的光源信息。因此,G-buffer的数据只会被读取1次且仅1次,写入 ...
除此以外,还有光源的遮挡剔除,其实我们还支持给每个光源加各种各样的挡光板和挡光的 bounding box。 这两个图其实就是加上挡光的 bounding box 之前和之后的效果,可以看到挡光板可以防止光源的漏光。加上这样的挡光板之后,对 Light Culling 和遮挡剔除都是比较友好的,可以 Cull 的更加准确。
public class PxCustomHierarchy : AssetPostprocessor { /// /// 内部类存储 图标 /// public static class Icons { public static Texture2D poseBones; public static Texture2D image; public static Texture2D boundingBox; public static Texture...