Unity2D:自动寻路插件A* Pathfinding教程——Graph建立 官网:http://arongranberg.com/astar Package下载链接:https://pan.baidu.com/s/1YyQvG-lumnUWM9H0gEd3Nw 提取码:0000 导入 双击文件,全部import 创建一个空对象,添加脚本:Pathfinder Graphs - Add new graph 配置如下 开启Gizmos 点击Scan检测 效果 注:...
AstarPathEditor.MenuScan(); 在飞行敌人身上添加脚本“AI Path”、“Seeker”、“AI Destination Setter”,并如下图设置: 注意飞行敌人只能在Width和Depth所划定的区域内移动。 编写飞行敌人的脚本,以达到预期效果。 我这里简单地写了敌人的动画切换和攻击时停下(AI Path没有提供停止寻路的接口。有博客说把Max Spe...
哈喽~我是yumir。 写过俯视角射击和“元气骑士”地图生成之后,不做个敌人AI总觉得差点什么,所以又研究了一下Unity的2D寻路。 这次我用的是A*Pathfinding的免费版。 获取方法: 在官网( A* Pathfinding Project…
简介:【推荐100个unity插件之1】2d使用A*Pathfinding插件实现敌人AI,并自动躲避障碍物 最终效果 插件下载链接: https://download.csdn.net/download/qq_36303853/87762376 可以前往官网下载和查看开发文档 https://arongranberg.com/astar/download 导入AI插件 新建空物体,添加PathFinder组件,用在地图导航 渲染导航路径,...
本系列的教程文章基于 A*Pathfinding Project 4.2.8的官网教程翻译,每一章节的原文地址都会在教程最下方给出。 有很多种方法来制作一些闲逛(流浪)的AI。它们在质量和表现上都不相同。并没有那种方式是最好的,…
[Unity插件]A* Pathfinding Project:简易教程(一) :最近想学习一下A*插件,由于在网上没有发现什么比较详细的教程,所以就只能上官网了。这是第一次看这么长的英语文章,翻译得不好,请见谅! 概述: A*插件的核心脚本就是”astarpath.cs”,所以如果你想使用A*插件进行寻路,那么场景中一定要有一个”astarpath.cs...
using Pathfinding; public class AStarPlayer : MonoBehaviour { //目标位置; Vector3 targetPosition; Seeker seeker; CharacterController characterController; //计算出来的路线; Path path; //移动速度; float playerMoveSpeed = 10f; //当前点 int currentWayPoint = 0; ...
写过俯视角射击和“元气骑士”地图生成之后,不做个敌人AI总觉得差点什么,所以又研究了一下Unity的2D寻路。 传送门:这次我用的是A*Pathfinding的免费版。 获取方法: 在官网:https://arongranberg.com/astar/ 点击Download选项,在跳转到的页面上选择下载”Free“版本,将下载下来的文件导入到unity中,就可以开始我们的...
AstarPath.cs脚本只能在场景中存在一个,不能重复 AstarPath.cs脚本可以在菜单栏->Components–>Pathfinding–>Pathfinder上找到。 第二个重要的组件是Seeker.cs组件,附加在需要使用路径查找的游戏对象上,例如AI 为了能让寻路的对象移动,需要添加脚本,这个移动的脚本可以自己编写,也可以用已经写好的移动脚本(AIPath, ...
A Pathfinding Project Pro v5.3.5:Unity 高效自动寻路系统 A Pathfinding Project Pro* 是一个强大的Unity插件,它能够轻松地为游戏添加快速且可靠的AI寻路功能。通过支持多种类型的图形,如网格、导航网格、点和六角形图,并提供自动导航图形生成等功能,使得开发者可以专注于游戏的核心玩法。 推荐 2025-04-26 基本功...