哈喽~我是yumir。 写过俯视角射击和“元气骑士”地图生成之后,不做个敌人AI总觉得差点什么,所以又研究了一下Unity的2D寻路。 这次我用的是A*Pathfinding的免费版。 获取方法: 在官网( A* Pathfinding Project…
写过俯视角射击和“元气骑士”地图生成之后,不做个敌人AI总觉得差点什么,所以又研究了一下Unity的2D寻路。 传送门:这次我用的是A*Pathfinding的免费版。 获取方法: 在官网:https://arongranberg.com/astar/ 点击Download选项,在跳转到的页面上选择下载”Free“版本,将下载下来的文件导入到unity中,就可以开始我们的...
A* Pathfinding插件采用了基于图的最短路径搜索算法,相比于Unity的导航网格系统来说,对于大量的寻路单位能够更快速地搜索到最短路径,避免了因为单位数量增加而导致导航网格系统计算路径的效率下降的问题。 A* Pathfinding插件还提供了很多高级算法,如流形平滑、局部避障等算法,能够对路径进行优化或者避免行进时的碰撞,尤其...
查阅Pathfinding in 2D,发现里面有这样一段话: Therearemany typesofpathfindingonecould wanttodoin2D games. Primarily thereare2types.创建一个2D游戏的寻路其实有很多种方法,下面这两种是比较常见的方式:1.Top-down pathfinding. Usedingamesinwhichonelooks downonthe worldfromabove. Thisisthecaseinthe image abo...
Unity中并没有内置AStar算法,但我们可以通过导入第三方库来实现AStar寻路。其中一个常用的AStar算法库是A* Pathfinding Project。可以在Unity Asset Store中下载该库,并导入到项目中。设置AStar组件 在导入A* Pathfinding Project后,我们需要给地图添加AStar组件。在Unity中,可以通过在Hierarchy面板中选择地图对象,然后...
局部回避,在XY平面工作。你仅需要做一件事,就是改变movementPlane设置里的RVOSimulator组件到XY。可以查看插件的示例Example16_RVO 2D 来看他是怎么配置和运作的。 原文链接: https://arongranberg.com/astar/docs/pathfinding2d.htmlarongranberg.com/astar/docs/pathfinding2d.html...
导入AStar算法 Unity中并没有内置AStar算法,但我们可以通过导入第三方库来实现AStar寻路。其中一个常用的AStar算法库是A* Pathfinding Project。可以在Unity Asset Store中下载该库,并导入到项目中。 设置AStar组件 在导入A* Pathfinding Project后,我们需要给地图添加AStar组件。在Unity中,可以通过在Hierarchy面板中选择地...
unity 免费3D寻路插件 unity 2d寻路 A* Pathfinding 项目地址: https://arongranberg.com/astar/ 学习视频:Unity 2D AI自动寻路功能 [风农译制]_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 素材地址:2D Beginner: Tutorial Resources | 资源包 | Unity Asset Store...
最后在A* Pathfinding Project官方网站上看文档才想到解决方案。 当你在B站上看教程,把Astart算法运用到你的项目后,你想实现实时添加障碍物的功能时,你需要用下面一条语句: AstarPath.active.Scan(); 1. 这条语句的作用是:重新计算所有的图(You can recalculate all graphs) ...
刚好最近忙里偷闲,就来写写unity在2D下的AStar寻路算法。 地图用untiy的tilemap来贴。 大概的效果,没有去找好看的图片,将就弄点颜色表示: 黑色表示障碍,绿色表示路径,开头和结尾也是用的绿色,好懒o(╥﹏╥)o 原理和详细解释,还是参考的这位国外的大神: ...