写过俯视角射击和“元气骑士”地图生成之后,不做个敌人AI总觉得差点什么,所以又研究了一下Unity的2D寻路。 传送门:这次我用的是A*Pathfinding的免费版。 获取方法: 在官网:https://arongranberg.com/astar/ 点击Download选项,在跳转到的页面上选择下载”Free“版本,将下载下来的文件导入到unity中,就可以开始我们的...
写过俯视角射击和“元气骑士”地图生成之后,不做个敌人AI总觉得差点什么,所以又研究了一下Unity的2D寻路。 这次我用的是A*Pathfinding的免费版。 获取方法: 在官网(A* Pathfinding Project)点击Download选项,在跳转到的页面上选择下载”Free“版本,将下载下来的文件导入到unity中,就可以开始我们的大事业了。 一、设...
A* Pathfinding 项目地址: https://arongranberg.com/astar/ 学习视频:Unity 2D AI自动寻路功能 [风农译制]_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 素材地址:2D Beginner: Tutorial Resources | 资源包 | Unity Asset Store 1.生成导航网格 首先制作一个瓦片地图,并且加上一个瓦片地图碰撞器 创建一个空物体,...
导入AStar算法 Unity中并没有内置AStar算法,但我们可以通过导入第三方库来实现AStar寻路。其中一个常用的AStar算法库是A* Pathfinding Project。可以在Unity Asset Store中下载该库,并导入到项目中。 设置AStar组件 在导入A* Pathfinding Project后,我们需要给地图添加AStar组件。在Unity中,可以通过在Hierarchy面板中选择地...
Unity中并没有内置AStar算法,但我们可以通过导入第三方库来实现AStar寻路。其中一个常用的AStar算法库是A* Pathfinding Project。可以在Unity Asset Store中下载该库,并导入到项目中。设置AStar组件 在导入A* Pathfinding Project后,我们需要给地图添加AStar组件。在Unity中,可以通过在Hierarchy面板中选择地图对象,然后...
局部回避,在XY平面工作。你仅需要做一件事,就是改变movementPlane设置里的RVOSimulator组件到XY。可以查看插件的示例Example16_RVO 2D 来看他是怎么配置和运作的。 原文链接: https://arongranberg.com/astar/docs/pathfinding2d.htmlarongranberg.com/astar/docs/pathfinding2d.html...
简介:【推荐100个unity插件之1】2d使用A*Pathfinding插件实现敌人AI,并自动躲避障碍物 最终效果 插件下载链接: https://download.csdn.net/download/qq_36303853/87762376 可以前往官网下载和查看开发文档 https://arongranberg.com/astar/download 导入AI插件 ...
利用A*Pathfinding实现2D横版游戏的飞行敌人寻路 搭建2D关卡,记得把所有地形障碍放进同一个layer里。 导入好A* Pathfinding插件后,创建一个空物体,挂载Pathfinder脚本。 如图调整一些重要设置: 最后一个红框设置为障碍所在的layer,如果要飞行敌人哪儿都能去,就不用设置了。
最后在A* Pathfinding Project官方网站上看文档才想到解决方案。 当你在B站上看教程,把Astart算法运用到你的项目后,你想实现实时添加障碍物的功能时,你需要用下面一条语句: AstarPath.active.Scan(); 1. 这条语句的作用是:重新计算所有的图(You can recalculate all graphs) ...
刚好最近忙里偷闲,就来写写unity在2D下的AStar寻路算法。 地图用untiy的tilemap来贴。 大概的效果,没有去找好看的图片,将就弄点颜色表示: 黑色表示障碍,绿色表示路径,开头和结尾也是用的绿色,好懒o(╥﹏╥)o 原理和详细解释,还是参考的这位国外的大神: ...