1. AssetStudio 链接:https://github.com/Perfare/AssetStudio 我们将上一篇的shader文件导入,看看情况 可以看到对于赛马娘的shader来说,提取并不可行,目前的AssetStudio还无法实现对DXBC格式的shader的反编译(翻译)。 那么,试试看下一个工具吧。 2. AssetRipper 链接:https://github.com/AssetRipper/AssetRipper Sha...
使用AssetStudio工具加载游戏文件夹。 搜索“mosaic”,找到含有mosaic字段的Shader类型,记录其Path ID(和Size)及来源的.assets。(还可以寻找带有_CellSize的shader) 根据记录的信息,使用UABEA工具打开相应.assets并选中该文件,“Export Dump”为txt格式。 打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下...
这也能解释当使用AssetStudio这样的解包工具解开Shader的时候是无法看到原本的HLSL代码的。如果打包时变种比较多,那么生成GLSL或MSL就会慢,打包时间就会增长。 GLSL和MSL的大小决定了Profiler中shaderlab的内存,通常为了减少内存都会从减少着色器宏开始。当某个Shader需要被渲染的时候,运行时Opengle或metal的驱动程序会对它...
这也能解释当使用AssetStudio这样的解包工具解开Shader的时候是无法看到原本的HLSL代码的。如果打包时变种比较多,那么生成GLSL或MSL就会慢,打包时间就会增长。 GLSL和MSL的大小决定了Profiler中shaderlab的内存,通常为了减少内存都会从减少着色器宏开始。当某个Shader需要被渲染的时候,运行时Opengle或metal的驱动程序会对它...
AssetStudio(外部工具) AssetBundles-Browser(Package) 参考 Unity - Manual: Asset Workflow 五、AssetBundles内存 游戏项目中使用AssetBundles通常需要处理以下步骤:加载AssetBundles、提取AssetBundles包中资源以及实例化资源(材质、纹理等资源无需实例化)。 AssetBundle内存与API ...
使用AssetStudio : Perfare/AssetStudio 用它来解 AB 包内的资源,并将资源导出 fbx 或是 obj 格式的模型文件 再使用 FbxFormatConverter - Fbx 格式的转换器(目前只有:Binary、Ascii 的互转),来将解包后重新导出的 obj/fbx 转为 ascii 文本内容来查看法线数据是否还在(这部也可以使用 3D MAX 等支持打开 FBX/OB...
ShaderLab Text也就是ShaderLab的文本,指的其实就是我们在 .shader 文件中写的那些代码。它们用了一定的语法规则来写的,由Unity定义的,官方文档如下: 简单来说,单个Shader的ShaderLab Text的整体框架如下: Shader "<name>" { <optional: Material properties> ...
unity AssetStudio解包工具 unity3d解包 首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法 下面我会从头介绍一下提取的全过程: 步骤一:首先从https://github.com/ata4/disunity/releases下载 DisUnity v0.3.1...
AssetStudio,又叫UnityStudio,是一款C#编写的十分强大的提取Unity asset和asset bundle文件中资源的工具(已开源) 支持Unity2.5~2019.1版本,支持的资源类型包括:Texture2D、Sprite、AudioClip、Font、Mesh、TextAsset、Shader、MovieTexture、VideoClip、MonoBehaviour、Animator ...
AssetStudio,一款免费开源的软件,现已全面升级,支持到Unity 2022.3版本,包括2022.3、2022.2、2022.1、2021.3、2021.2、2021.1以及更早版本。您可直接访问GitHub仓库(zhangjiequan/AssetStudio)获取最新更新。AssetStudio在GitHub仓库中得到了持续的维护更新,以适应新版本的Unity,并增添了额外的改进。