下载之后的资源会默认保存在C盘中,默认保存路径如下: C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x 剪切到另外的文件夹 剪切完之后进行文件夹重定向 格式如下: mklink(空格)/j(空格)"刚才记事本中原来的路径"(空格)"修改之后的路径"(回车)...
:“C:\Users\你的登录用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x” 备注:Appdata文件夹默认隐藏,需显示隐藏文件夹才可看到。 注意:更新Unity Asset Store中的插件时,最好先把本地的缓存文件删掉,否则有可能更新不到最新版本的插件。在Unity Asset Store中虽然显示导入成功了,但是还是之前的老版本的。
mklink /j "原来的路径" "修改后的路径" 例如,如果你的用户名 joy,命令为: mklink /j "C:\Users\joy\AppDataRoaming\Unity\Asset Store" "D:\UnityAssets" mklink /j "C:\Users\joy\AppData\RoamingUnity\Asset Store-5.x" "D:\UnityAssets" 这样,Unity就会自动将所有从Asset Store下载的新资源保存到...
您可以在以下路径中找到资源商店包缓存(可能位于隐藏文件夹中,具体取决于您的计算机设置): Mac:~/Library/Unity/Asset Store-5.x Window:C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x Linux:~/.local/share/unity3d/Asset Store-5.x...
unity3d AssetStore 下载的资源位置 Win7,8和Win10系统下: 进入C:\Users\“用户名”目录,然后打开文件夹选项的显示隐藏文件选项 再进入AppData\Roaming\Unity/Asset Store-5.x下找到 Mac OS X系统下: ~/Library/Unity/Asset Store
assetstore下载的东西目录: C:\Users\Cxxxx\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\Unity Technologies 例如: 标准资源包目录; C:\Users\Cxxx\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\Unity Technologies\Unity EssentialsAsset Packs 例如: unityhub下载的东西。例如hub的学习里下载的项目。
1 下载需要的资源文件package,记住这个文件的名子 2 下载完成后,在电脑的搜索栏搜索这个文件名 3 记住这个路径,这个路径是默认的不会变动,以后想找直接用路径查找就可以了C:\Users\jiliang\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x路径中的jiliang是你电脑的名子,每个人的都不一样,如果你的电脑名子是tiancai...
Unity资源商店Assetstore下载文件夹的位置 Unity资源商店Assetstore下载⽂件夹的位置Win10 C:\Users\⽤户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\ Mac OS X ~/Library/Unity/Asset Store
Unity还在内部维护了一张资产GUID和路径的映射表,每当有新的资源进入工程,或者删除了某些资源,又或者调整了资源路径,Unity的编辑器都会自动修改这张映射表以便正确地记录资产位置。所以如果.meta文件丢失或者重新生成了不一样的GUID,Unity就会丢失引用,在工程内的表现就是某个脚本显示“Missing”,或者某些贴图材质的丢失...
通常,Unity从Asset Store下载资源会默认保存在以下路径:C:\Users用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store C:\Users\用户名AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x 然而,对于许多用户而言,C盘空间有限,资源的堆积可能影响电脑性能。因此,必须调整这些文件的位置以释放C盘空间。步骤如下:第一步:...