下载之后的资源会默认保存在C盘中,默认保存路径如下: C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x 剪切到另外的文件夹 剪切完之后进行文件夹重定向 格式如下: mklink(空格)/j(空格)"刚才记事本中原来的路径"(空格)"修改之后的路径"(回车)...
mklink /j "原来的路径" "修改后的路径" 例如,如果你的用户名 joy,命令为: mklink /j "C:\Users\joy\AppDataRoaming\Unity\Asset Store" "D:\UnityAssets" mklink /j "C:\Users\joy\AppData\RoamingUnity\Asset Store-5.x" "D:\UnityAssets" 这样,Unity就会自动将所有从Asset Store下载的新资源保存到...
如果没有,就重复上述操作。 二、修改Unity Asset Store的默认下载路径 1.在Unity商城下载的文件,默认存储路径是C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x AppData文件是隐藏文件,需要手动设置以显示隐藏文件。 2.找到Asset Store-5.x文件夹后,将其整个剪贴到你想要存放的目录。 3.然后进cmd,输入...
默认Asset Store 的下载路径在C盘这里,盘比较小的话很快就满了; C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store 把Asset Store文件夹整个剪切到D:\Asset Store之后,命令行运行 mklink /j "C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store" "D:\Asset Store" 原来的文件夹变成了类似快捷方式的链接,...
通常,Unity从Asset Store下载资源会默认保存在以下路径:C:\Users用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store C:\Users\用户名AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x 然而,对于许多用户而言,C盘空间有限,资源的堆积可能影响电脑性能。因此,必须调整这些文件的位置以释放C盘空间。步骤如下:第一步:...
原文链接:[Unity]技巧分享:更改Unity Asset Store 默认下载资源位置的方法 首先,通过以下路径定位到unity assert store默认存储位置: C:\Users\你自己的用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x 然后,通过ctrl+c记录该文件位置 然后将Asset Store-5.x剪切并粘贴到你想要存储的目录,这里我把它存到F盘的一...
成一个AssetStore文件夹,推测unity应用程序应该是在加载时进行个判定,如果默认路径下存在AssetStore文件夹,那么就 将资源存放进去,如果没有就新建一个AssetStore文件夹用来存放用户下载的资源包,根据这个思路的话,通过在默认地址 新建一个同名的快捷方式来起到链接C盘之外的磁盘内同名文件夹的方法就不可行。(事实证明确...
如果你的电脑名子是tiancai那么路径就是C:\Users\tiancai\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x 4 所有下载的文件都在这个文件Asset Store-5.x中,你只需要找到你刚刚下载过的就行了 注意事项 如果搜索不到就直接用作者给出的路径查找,修改一个电脑名称就行了 路径是系统默认的暂时是无法修改的 ...
Unit3d默认的商店assets路径为"C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x",如果你C盘是SSD或者空间本来没有分配得很大,下载的东西稍多一点,比如一些音效包、美术资源包动辄几g,占着C盘就很麻烦。 五年前有人提出建议增加自定义这个存放位置的功能,5年过去了,这个请求还是plan状态(Unity Feedback...