using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations; using UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders; public class AddressableTest : MonoBehaviour { [SerializeField] private string m_SceneName; private static AsyncOperationHand...
1、Best HTTP/2 | Unity Asset Store Best HTTP/2是一款网络插件,支持 REST、WebSocket、Socket.IO、SignalR、SignalR Core、Server-Sent Events。 插件特点:支持自定义请求。自动Cookie处理。自动缓存和缓存验证。 2、PUN 2 - FREE | Unity Asset Store PUN 2是一款多人联机游戏的插件,同时支持PC端、手机端和...
Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System; public class Loading : MonoBehaviour { public Slider loadingSlider; public Text loadingText; public AsyncOperation op; public float targetValue; void Start () { loadingSlider.value = 0.0f;...
Remote Procedure Calls (RPC)使你可以调用”networked GameObjects”上的方法,对由用户输入等触发的不常用动作很有用。 一个RPC会被在同房间里的每个玩家在相同的游戏对象上被执行,所以你可以容易地触发整个场景效果就像你可以修改某些GameObject。 作为RPC被调用的方法必须在一个带PhotonView组件的游戏对象上。该方法...
Documentation location:StateVersions available: com.unity.entities@1.3released1.3.0-exp.1, 1.3.0-exp.2, 1.3.0-exp.3, 1.3.0-exp.4, 1.3.0-exp.5, 1.3.0-exp.6, 1.3.0-exp.7, 1.3.0-exp.8, 1.3.0-exp.9, 1.3.0-pre.1, 1.3.0-pre.2, 1.3.0-pre.3, 1.3.0-pre.4, 1.3.0-pre...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AddressableAssets;//////注释的代码也都是能运行的///publicclassMain : MonoBehaviour {//public AssetReference reference;publicstringpath;privateGameObject cubeObj;privateUnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOpera...
Instantiate(_imgwww.assetBundle.mainAsset); 比如,如果脚本没有事先检查其 Asset Bundle 是否下载正确而直接访问该 Asset Bundle,则可能会发生这种情况。 原生堆栈跟踪 原生堆栈跟踪是一种更强大的故障调查工具,但使用时需要一些专门知识。此外,在这些原生(硬件内存访问)错误发生后,通常无法继续。要获取原生堆栈跟踪,...
1.DOTween插件的使用 简单使用示例 动画曲线 跳跃,冲压机,震动 常用tween方法 2.DoTweenPath基础 常用...
Simulate Groups (advanced)Simulate Groups mode(BuildScriptVirtualMode)在不创建assetBundles的情况下分析布局和依赖项的内容。asset 通过ResourceManager从assetDataBase加载,就假装它们是通过包加载的一样。若要查看游戏期间bundles加载或卸载的时间,请在Addressables事件查看器窗口(Window>Asset Management>Addressable>Event ...
//c# 示例 using UnityEngine; using System.Collections; public class Example : MonoBehaviour { // 使用此函数进行初始化 void Start () { GameObject go = GameObject.Find("wibble"); Debug.Log(go.name); } } 该代码简单地查找一个名为“wibble”的游戏对象。在此示例中不存在该名称的游戏对象,因此 ...