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要将资源打包成为AB包,需要通过Unity官方提供的插件来完成,在导航栏中Window选项下找到Package Manager,打开下面的资源包管理器,并在其中找到Asset Bundle Browser插件,点击Install安装即可: 2,将需要的资源打包 点击需要打包的物体,将其调整为可以打包的格式,以之前创建的预制体Test为案例,在Asset中找到预制体点击后,可...
获取Asset Store 最新资讯 输入电子邮件地址 China 除了Asset Store 的资讯之外,我同意由 Unity 向我发送营销活动信息,并通过电子邮件和社交媒体接收来自 Unity 的营销和促销信息。 选择“注册”按钮即表示您同意Unity 隐私政策(韩国居民同意Unity 收集和使用个人信息)。
33. string.Format("Assets/BulletAeeet/{0}.asset", (typeof(Bullet).ToString())); 34. 35. // 生成自定义资源到指定路径 36. AssetDatabase.CreateAsset(bullet, path); 37. } 38. 39. 40. "CreateAsset/GetAsset")] 41. static void GetAsset() 42. { 43. //读取 .asset 文件, 直接转换...
6、AssetBunde驻留优化 之所以关注这个参数,是因为它影响了项目运行过程中的内存占用,要知道Unity内存一部分是由AssetBundle驻留导致的Serializedfile相关的,一般来说我们建议控制的AssetBundle资源数量在1000以下。考虑到这个指标和项目本身的复杂度有关,所以大家需要自身做些实验,好权衡CPU和内存之间的天平。
托管堆:在开发过程中,我们总会遇到托管堆内存意外的增长的情况。在Unity中,托管堆的增长速度总是大于它收缩的速度。因此,Unity的GC(Garbage Collection)回收策略更趋向于内存片段的回收。 托管堆的工作原理:…
AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。 AssetCollector AssetCollector实现了这个工具的核心代码,点击菜单时会调用定义在它内部的Collection函数。AssetCollector中声明了两个变量,useCodeStrip和saveEditorExten...
ShaderVariantCollectionclass in UnityEngine/继承自:Object描述 ShaderVariantCollection 记录每个着色器中实际使用的着色器变体。这用于着色器预加载(“warmup”),以便游戏能够确保在启动时(或在关卡加载时间)加载“实际需要”的着色器变体,以避免稍后在游戏中出现着色器编译相关的暂时性中断。在Unity 中,许多着色器内部...
u3d工具包 Unity Asset – Tools Collection Nov 2020文件大小 解压后8.56G Unity Asset–工具收集,2020年11月包括:7Zip lzma LZ4 fastlz和Zip多平台插件.rar路径查找项目Pro v4.2.15.unitypackageACID NoSQL数据存储解决方案v1.3.unitypackage飞机飞行物理工具包v0.8.uni
2023 9月更新 包含: 2D Car Pack with Vehicle controller v1.0 2D Item Drop for the uMMORPG 2D v2.0.1 45 Animated emojis 2D Bubbles v2.1.1 Abilities Game Creator 2 v1.2.3 Action Pack 1 for Game Creator 1 v1.5.4 Action Pack 2 for Game Creator 1 v1.5.5 ...