在Unity中,数组(Array)和列表(List)是两种常用的数据结构,它们之间可以进行相互转换。以下是关于如何将Unity中的数组转换为List的详细解答: 1. 理解Unity中数组和List的基本概念和差异 数组:数组是一种固定大小的数据结构,用于存储相同类型的元素。在Unity中,数组非常常用,特别是在处理游戏对象(GameObject)、组件(Compo...
Unity中常用的数据结构有一下几种:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary;就一一分析一下他们的特点,优缺点和用法吧,要是有错误的地方欢迎指正; 一,数组(Array) 特点: 数组属于线性结构,在内存中是连续存放的。 数组的元素类型必须相同。 数组可以直接通过下标访问。 数组的查找速度非常快,新增和删...
List<int> table; List<int> table2; void Start() { table = new List<int>(); table.Add(12); table.Add(24); table.Add(31); table.Add(35); table2 = new List<int>(); table2.Add(12); table2.Add(24); for (int i = 0; i < table.Count; i++) { Debug.Log(table[i]);...
我们直接使用List.Sort方法来进行排序,这也是前面把Array转换成List的原因,不过我们需要给Sort传入一个参数,告诉它我们要如何排序,这里我贴上官方文档中对于参数Comparison的定义 首先我们可以看到这个Comparison是一个传入两个参数返回一个int的委托,对于返回值,官方给出了如下解释: 在小于0的时候,表示x比y小,等于0时...
(文章出自狗刨学习网)ArrayList: List:绑定类型:Array: ArrayList: 可以存储不同类型值,都对转成Object存储。 在我们使用ArrayList处理数据时,很可能会报类型不匹配错误,也就是ArrayList不是类型安全的。在存储或检索值类型时通常发生装箱和...
():在List内插入一组元素LastIndexOf():重载的公有方法,查找并返回最后一个匹配元素的索引Remove():移除与指定元素匹配的第一个元素RemoveAt():移除指定索引的元素RemoveRange():移除指定范围的元素Reverse():反转List内元素的顺序Sort():对List内的元素进行排序ToArray():把List内的元素拷贝到一个新的数组内...
publicList<Data>data2; } 如下图所示,修改了List数量后[System.Serializable] 在Inspector面板上就不会出现默认值了。。 最后,上面我说过这个方法只是半完美。原因就是在Inspector面板上修改Array的数量的时候,Unity会自动把元素的值copy给新的元素。所以说如果数量变化,新的元素的默认值会是上一个元素的值。(我觉...
self_mesh.vertices = vertices.ToArray();//List转换为Array self_mesh.triangles = triangles.ToArray(); self_mesh.normals = normals.ToArray(); self_mesh.uv = uv.ToArray(); self_mesh.tangents = tangents.ToArray(); self_mesh.RecalculateBounds(); ...
for (int i = 0; i < array.Length; i++) { list.Add(array[i]); } 9. 其他 9.1 尽量避免在Update和for循环内创建临时变量。 9.2 尽量避免创建临时字符串。 9.3 可以使用for循环的情况,就不用foreach。 9.4 每个继承MonoBehaviour的类,都会自动生成Update方法,但很多类是用不到Update的,这时候需要将其...