在Unity中,数组(Array)和列表(List)是两种常用的数据结构,它们之间可以进行相互转换。以下是关于如何将Unity中的数组转换为List的详细解答: 1. 理解Unity中数组和List的基本概念和差异 数组:数组是一种固定大小的数据结构,用于存储相同类型的元素。在Unity中,数组非常常用,特别是在处理游戏对象(GameObject)、组件(Compo...
Unity中常用的数据结构有一下几种:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary;就一一分析一下他们的特点,优缺点和用法吧,要是有错误的地方欢迎指正; 一,数组(Array) 特点: 数组属于线性结构,在内存中是连续存放的。 数组的元素类型必须相同。 数组可以直接通过下标访问。 数组的查找速度非常快,新增和删...
List<int> table; List<int> table2; void Start() { table = new List<int>(); table.Add(12); table.Add(24); table.Add(31); table.Add(35); table2 = new List<int>(); table2.Add(12); table2.Add(24); for (int i = 0; i < table.Count; i++) { Debug.Log(table[i]);...
publicclassBehaviorTreeSearchWindow:ScriptableObject,ISearchWindowProvider{ List<SearchTreeEntry> ISearchWindowProvider.CreateSearchTree(SearchWindowContext context){ List<SearchTreeEntry> searchTreeEntries =newList<SearchTreeEntry>();//添加至少一项 否则不显示searchTreeEntries.Add(newSearchTreeGroupEntry(newGUICo...
():在List内插入一组元素LastIndexOf():重载的公有方法,查找并返回最后一个匹配元素的索引Remove():移除与指定元素匹配的第一个元素RemoveAt():移除指定索引的元素RemoveRange():移除指定范围的元素Reverse():反转List内元素的顺序Sort():对List内的元素进行排序ToArray():把List内的元素拷贝到一个新的数组内...
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicstaticclassMyExtensions{publicstaticList<GameObject>GetChild(thisTransform obj){List<GameObject>tempArrayobj=newList<GameObject>();foreach(Transform childinobj){tempArrayobj.Add(child.gameObject);}returntempArrayobj;}} ...
self_mesh.vertices = vertices.ToArray();//List转换为Array self_mesh.triangles = triangles.ToArray(); self_mesh.normals = normals.ToArray(); self_mesh.uv = uv.ToArray(); self_mesh.tangents = tangents.ToArray(); self_mesh.RecalculateBounds(); ...
(文章出自狗刨学习网)ArrayList: List:绑定类型:Array: ArrayList: 可以存储不同类型值,都对转成Object存储。 在我们使用ArrayList处理数据时,很可能会报类型不匹配错误,也就是ArrayList不是类型安全的。在存储或检索值类型时通常发生装箱和...
(elem,writer,writer_is_private,depth+1);51writer.WriteArrayEnd();5253return;54}5556if(obj is IDictionary dictionary){57writer.WriteObjectStart();58foreach(DictionaryEntry entryindictionary)59{60varpropertyName=entry.Key is string?(entry.Keyasstring):Convert.ToString(entry.Key,CultureInfo....
int[] array = new int[128]; int num = 0; while (num < array.Length) { int num2 = array[num]; num++; } 为了验证,数据的数量为1000000,并预先分配随机数。List计算数据的和。 验证环境为Pixel 3a和Unity 2021.3.1f1。 在List的情况下,与一组更精细的条件进行比较可以发现,使用Count优化的for...