1、使用ArrayList,将对象放入ArrayList,但由于集合中的项是Object类型,因此每次使用都需要进行繁琐的类型转换,这其中就会出现多次装箱拆箱,影响效率。 2、使用自定义集合类,从CollectionBase抽象类继承一个自定义类,通过对IList对象进行封装实现强类型集合,这种方式需要在每种集合类型中写一个相对应的自定义类,工作量,效...
7:ArrayList.Insert(Int32, Object)使用举例 8:ArrayList.InsertRange(Int32, ICollection) 使用举例 9:ArrayList.Contains(Object) 使用举例 一:ArrayList 类简单说明 System.Collecions的命名空间下,所以使用时要加入System.Collecions命名空间,而且ArrayList提供添加,插入或移除某一范围元素的方法。ArrayList代表了可被单...
粗粒度的测试,在某个依赖系统不存在或者还没实现或者难以测试的情况下使用,例如访问文件系统,数据库连接,远程协议等。 七十六:概述序列化: 答:序列化简单理解成把对象转换为容易传输的格式的过程。比如,可以序列化一个对象,然后使用HTTP通过Internet在客户端和服务器端之间传输该对象 七十七:堆和栈的区别? 答:栈通常...
若要避免 Box 處理,請確定您用來儲存數值類型和結構 (包括Nullable<T>) 的變數、欄位和屬性已強型別化為特定類型 (例如int、float?或MyStruct),而不是使用物件。 如果將這些物件放入清單中,請務必使用強型別清單 (例如List<int>),而不是List或ArrayList。 C# 中的...
foreach每次调用会产生有40Byte的GC数据(这个是 Mono 的一个 bug),产生GC 的根本原因是使用了 using 语句。(GetEnumerator()返回值类型,在using 中装箱了),而使用while和for两种方式不产生 GC。所以在实测情况下,在目前的项目中,foreach 还是有 GC 的。(不管是 IList 还是 ArrayList都会有GC) ...
ArrayList: 容量根据需要自动扩展。存放不一定连续。 每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组 中,然后丢弃旧数组,在这个临界点扩容...
3、请简述ArrayList和List的主要区别 答:ArrayList存在不安全类型,(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理)装箱拆箱的操作(费时),List是接口,ArrayList是一个实现了该接口的类,可以被实例化。 4、请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?
Capacity); //new ArrayList() 括号里面默认是4 超出范围 就翻倍 *2 答案是8; ArrayList list = new ArrayList(new int[] { 1, 2, 3 }); list.Add(7); Console.WriteLine(list.Capacity);//括号里面有初始化的长度 超出范围 就翻倍 *2 答案是6 //list.Count 列表的实际元素的个数; Console....
ArrayList是动态数组,是Array的复杂版本,它提供了动态添加和减少元素,实现了ICollection和IList接口,可以灵活设置数组的大小。 ArrayList的特点 (1)ArrayList数组的长度可以动态指定,其大小可以在初始化时指定,也可以不指定,因此其在托管堆上存放并不一定连续。
arrayList.Add("abc"); (2)Hashtable 注意:即使将其声明为public,在Unity的检视器中也不可见。所以如果使用它,一般将其声明为private,供脚本内部使用。 private Hashtable h=new Hashtable(); …… h.Add("playerName","aa"); h.Add("gender","male"); ...