(buffCount <2+bodyLength) return; string s = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(readBuff,2,buffCount); // s 消息内容 // 更新缓冲区 int start = 2 +bodyLength; int count = buffCount - start; Array.Copy(readBuff,start,
当列表的中的容量发生改变的时候,它会创建一个新的数组,使用Array.Copy()方法将旧数组 中的元素复制到新数组中。为了节省时间,如果事先知道要存储的数据的个数,就可以利用列表的构造函数指定列表的容量大小。 比如: List intlist = new List(10); 创建了一个初始容量为10的列表,当容量不够用的时候,每次都会...
不要每帧计算viewsize 和windowsize filldrawcall时构建顶点缓存使⽤array.copy 代码剪裁:使⽤strip level ,使⽤.net2.0 subset 尽量减少smooth group 给美术定⼀个严格的经过科学验证的美术标准,并在U3D⾥⾯配以相应的检查⼯具 14. CPU端性能优化小知识点 逻辑和表现尽可能分离开,这样逻辑层的更新频率...
引用类型分配在托管堆上,引用类型的变量通常包含一个指向实例的指针,变量通过该指针来引用实例。 一个是值COPY,一个是地址COPY。 进程和线程和协程的区别 其实很简单,首先需要理解进程和线程是怎么一回事:进程是Windows系统中的一个基本概念,他包含着运行一个程序所需要的基本资源。一个正在运行的应用程序在操作系统...
绝对禁止掉那些不带刚体带包围盒的物体(static collider )运动zhuyaoNUGI的代码效率很差,基本上runtime的时候对cpu的贡献和render不相上下13每帧递归的计算finalalpha改为只有初始化和变动时计算14去掉法线计算15不要每帧计算viewsize 和windowsize16filldrawcall时构建顶点缓存使用array.copy17.代码剪裁:使用strip level...
Array.Copy(readBuffer, startIndex, data, 0, 10); } //打印输入 string str = ""; for (int i = 0; i < index; i++) { str += Convert.ToString(data[i]) + " "; } Debug.Log(str + " " + n + " " + index + " " + sp.ReadBufferSize); ...
●不要每帧计算viewsize 和windowsizefilldrawcall时构建顶点缓存使⽤array.copy ●代码剪裁:使⽤strip level ,使⽤.net2.0 subset ●尽量减少smooth group ●给美术定⼀个严格的经过科学验证的美术标准,并在U3D⾥⾯配以相应的检查⼯具 14. CPU端性能优化小知识点 ...
System.Array.Copy(m_items, index, m_items, index + 1, m_length - index); m_items[index] = element; m_length++; returntrue; } publicvirtualTthis[intindex] { get { //取位于某个位置的单元 if(index < 0 || index >= m_length) ...
Note that like all arrays returned by Unity, this returns a copy of materials array. If you want to change some materials in it, get the value, change an entry and set materials back. 要改变材质数组,得重新赋值一个数组 本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。 原始发表:20...
public static Texture2DArray SetTexToGpu(Texture2D[] texs) { if (texs == null || texs.Length == 0) { return null; } if (SystemInfo.copyTextureSupport == CopyTextureSupport.None || !SystemInfo.supports2DArrayTextures) { return null; } Texture2DArray texArr = new Texture2DArray(texs...