1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在工程里面新建一个脚本,脚本命名为“ArrayTest”,然后双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 3 对打开的“ArrayTest”脚本进行编辑,首先定义数组变量,然后通过不同次数调用函数,接着实现函数,在for循环中,进行new或Clear操作,最后
1. Length或者.Length:返回数组的长度(即元素的数量)。例如:int[] numbers = { 1, 2, 3 };int length = numbers.Length; // length = 3 2. Clear():将数组中的所有元素重置为默认值。对于整数数组而言,其元素将被重置为0。例如:int[] numbers = { 1, 2, 3 };Array.Clear(numbers, 0, ...
.Invoke(grid);}/// /// 删除网格地图,并清除缓存数据/// publicvoidClearMesh(){if(m_grids==null||m_grids.Length==0){return;}foreach(Gridgridinm_grids){if(grid.gameObject!=null){Destroy(grid.gameObject);}}Array.Clear(m_grids,0,m_grids.Length);}} 关于上面的脚本,有下面的两个关键...
Forget(); } static async UniTaskVoid StartScan( Transform player ) { // 【省略】这里是设置扫描动画的代码,和第三章一样,material.Dofloat... // 在执行扫描的最后等待碰撞检测一帧一帧进行 // Await 表示会等待后面的 Unitask 对象完全执行完后(多帧以后),当前函数才会继续进行。 await GenerateTerra...
.GetComponent(GetSampleType(varType)); } else if (property.isArray) { property.ClearArray(); for (int i = 0; i < item.Targets.Length; i++) { if (i >= property.arraySize) { property.InsertArrayElementAtIndex(i); } property.GetArrayElementAtIndex(i).objectReferenceValue = is...
ToArray(); } return null; } public static byte[] Decompress(byte[] input) { if (input != null) { m_innerBuffer.Clear(); var inputIndex = 0; while (inputIndex < input.Length) { if (input[inputIndex] == ESCAPE) { if (inputIndex + 1 >= input.Length) { throw new Exception(...
ToArray(); var query = oneToTen.Where(i => i % 2 == 0).Select(i => i * i); GC.Alloc发生在LINQ的内部实现中。此外,一些LINQ方法针对调用者的类型进行了优化,因此GC的大小。根据调用者的类型分配更改。 每种类型的执行速度验证 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 private int[...
在ARPG项目的开发过程当中,要涉及到NPC的AI系统,一般来说,简单的AI行为使用状态机即可比较好的实现,但如果NPC的行为稍微一复杂,那么使用状态机来实现就会比较难维护,并且后期工作量会随着NPC状态的增加而成倍增加。 这时就可以考虑使用行为树来实现NPC的AI,行为树相比于状态机更利于维护,在NPC的AI比较复杂的时候,状...
if (obj == null) continue; StaticObj_Render render = obj.obj.GetComponent<StaticObj_Render>(); if (render == null) continue; render.Render(obj.texcoord, mQuadMaterial, obj.color, obj.coltype, obj.decalname, obj.decalwidth, obj.decalheight, obj.decalrot); } mStaticObjArray.Clear(); ...
Clear(); s.Push(1); s.Push(123); s.Push("HHH"); 遍历, //长度 int l = s.Count; //不能for遍历 foreach遍历的顺序也是从栈顶到栈底 foreach(object x in s) { Debug.Log(x); } //将栈转成数组就可以for遍历 object[] arr3 = s.ToArray(); for(int i = 0;i < arr3.Length...