(1)在顶点着色器中计算。 此方法称为 逐顶点光照 或 高洛德着色(Gouraud shading), 在每个顶点上计算光照,然后在渲染图元内部进行线性插值,输出成像素颜色。而顶点数目通常会远小于像素数目,所以逐顶点光照的计算量往往更小 (2)在片元着色器中计算。此方法称为 逐像素光照 或 Phong着色(Phong shading),以每个像...
//Array 类仅在 Javascript 中可用。在Unity 中有两种类型的数组,即内置数组和常规的 Javascript 数组。内置数组(原生 .NET 数组)非常迅速高效,但无法调整大小。它们属于静态类型,能够在检视面板中进行编辑。以下是关于如何使用内置数组的基本示例: // example c# script showing how // an array can be implemente...
public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Exposes an float array in the inspector, which you can edit there. public float[] values; void Start() { foreach (float value in values) { print(value); } // Since we can't resize builtin arrays // we have to recreate the array to ...
【Unity3D数据集合】(八)点阵列BitArray学习 二、列表集合介绍 列表List,是一个泛型集合,泛型集合是C#2.0之后的一个重要概念,是该语言很重要的一部分。 那么什么是泛型呢? 泛型是C# 2.0中新增元素,主要用于解决一系列类似的问题,这种机制允许将类名作为参数传递给泛型类型,并生成相应的对象,从而得到一个新的类型定...
初始化:Array: 事实上我们平常用int[], string[]的时候就已经创建了一个Array数组,只不过我们平常没有意识到。 其它初始化方法: int[] name = {1, 2, 3}; ...
private void AddFakeValuesInArray(int iterations) { for (int i = 0; i < iterations; i ) { intArray[i] = Random.Range(0, 100); } } private void AddFakeValuesInList(int iterations) { for (int i = 0; i < iterations; i ) ...
privateintGetValue(int[]array){// Assume that array is an array containing some integer value.varvalue=array[0];returnvalue;} 接下来,我们调用o (n)代码示例。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 privateboolHasOne(int[]array,int n){// Assume that array has length=n and cont...
public class SimpleNode : Node { [Output(dynamicPortList = true)] public float[] myArray; } 看起来图中的节点作为剧本中的选择项不错,但作为对话节点还是过于混乱了,我并不需要每个对话元素都显示一个端口。 好在xNode 给我们提供了自定义绘制列表的方法,实际上最新版本的xNode中已经集成了部分Odin的功能...
PlayerPrefsX.SetStringArray PlayerPrefsX.GetStringArray 保存一个向量 static function SetVector3 (key : string, value : Vector3) : boolean //尝试保存一个物体位置 var player : GameObject; if (!PlayerPrefsX.SetVector3("PlayerPosition", player.transform.position)) ...
Blackboard:用于创建外部属性,相当于 Shader 中的 Properties,可以创建 Float、Vector2~4、Color、Boolean、Gradient、Texture2D、Texture2D Array、Texture3D、Cubemap、Matrix2~4 等类型变量。 Graph Inspector:包含节点设置和图设置两个选项卡,节点设置中可以设置节点命名、参数值域、默认值等信息;图设置中可以设置着色...