从零开始学基于 ARKit 的 Unity3D 移动游戏开发 © 本内容版权为知乎及版权方所有,正在受版权保护中 这里我们将学习如何使用 Unity 开发基于 ARKit 的移动游戏。 创建新项目 打开Unity,点击右上角的 New 以创建新的项目。 然后在方框处填上项目名称(Project name),这里填的是 ZoombieShooter,在红色箭头所示的...
5 arkit1 0x000000010003e71c UnityARSessionNativeInterface_GetARSessionNativeInterface_m1118592565 + 108 6 arkit1 0x0000000100047810 UnityARCameraNearFar_UpdateCameraClipPlanes_m220645940 + 148 7 arkit1 0x00000001003be254 _Z31RuntimeInvoker_Void_t1185182177PFvvEPK10MethodInfoPvPS4_ + 20 8 arkit1 0x00...
Arkit数据如何换算为Unity数据 unity做ar Unity使用AR简单例子总结 1.在Unity中选择3D模版创建一个场景。 2.移除场景中的main camera。 3.在Unity工具栏window–package manger里面找到AR foundation和AR subsystems并安装,如果你身边没有mac,那么建议使用android,接着再把ARcore XR Plugin也安装上。 4.回到场景中,注...
插件的文件中,有两个比较重要的代码文件:ARSessionNative.mm和ARSessionNativeInterface.cs,前者是Objective-C代码,也是真正的ARkit SDK的接口代码,而后者则是胶水代码,就是上面说的封装原理,C#通过ARSessionNativeInterface.cs与IOS原生代码进行通讯。 接着介绍一些常用的API: public void RunWithConfigAndOptions(ARKitW...
随着AR技术发展以广泛运用,Unity开发了一个多平台API和一些实用工具,我们把这些工具称为:AR Foundation。它支持ARCore、ARKit以及未来新平台的的核心功能。 我们将通过本文分享Unity的移动端AR生态系统中AR Foundation,ARCore和ARKit的功能与区别,它们的发展计划。
切换平面检测(Unity + ARKit) 切换平面检测是一种在Unity游戏引擎中结合ARKit技术实现的功能,用于检测和跟踪现实世界中的平面,并在其上显示虚拟对象。 切换平面检测的分类: 水平平面检测:用于检测水平表面,如地面、桌面等。 垂直平面检测:用于检测垂直表面,如墙壁、门等。 切换平面检测的优势: 实时性:切换平面检测能...
ARKit 概况和研究实践技术分析 ARKit是苹果在 2017 WWDC 发布的一款全新的增强现实框架技术产品. ARKit 可以将 iOS 设备的摄像头和设备动作检测 (Motion) 功能,集成到您的应用或者游戏当中,从而为用户提供增强现实体验。 这里主要介绍Unity-ARKit插件集成到unity的功能和表现,它可以在Unity项目中使用ARKit SDK的所有功能...
导入ARKit插件 将下载的ARKit插件导入Unity工程,双击.unitypackage文件打开,点击Import按钮导入即可。另外,也可以点击菜单项Assets > Import Package > Custom Package…在文件浏览器中选择下载的插件,然后导入项目。 3 导入模型到场景 先在项目窗口中找到“UnityARShadows”场景,双击打开该场景。
isDetecting=true;}publicvoidplaneDetectionOff(){ARKitWorldTrackingSessionConfiguration config=newARKit...
点击Unity ARKit Plugin进入详情页,然后下载并导入该插件。如果看到类似下图的提示,直接点击导入即可。 导入成功后,可以在Project视图中看到插件的相关内容 在Examples目录中可以看到其中提供了多个示例项目,我们目前只需要用到UnityARKitScene,双击并打开该场景,如下图所示。