surfaceData); // v12 only // half4 color = UniversalFragmentBlinnPhong(inputData, surfaceData.albedo, half4(surfaceData.specular, 1), // surfaceData.smoothness, surfaceData.emission, surfaceData.alpha); // or something custom // Handle Fog color.rgb = ...
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // sample the texture fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); // apply fog UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col); return col; } ENDCG } } //Fallback "Lega...
随着unity的发展unity的渲染管线也增加了可编程渲染管线的功能,目前unity2019中的渲染管线大体分为内置渲染管线也就是传统渲染管线,URP通用渲染管线前身是LWRP和HDRP高清渲染管线。内置渲染管线中shader的写法和URP,HDRP的写法略有不同,暂时我们先介绍内置渲染管线的写法,URP和HDRP后续在做详细的介绍(本楼主还在学习URP和H...
37 Unity逼真后期处理雾效果光散射屏幕空间光散射多功能定制支持URP Fog202309242324 01:01 酷炫13种转场过渡效果100种预设Unity场景触发相机播放转场动画效果自定义编辑设置定制Plus202309260204 02:35 Unity免费领9月开发者周13种隐秘生物角色3D模型Lowpoly风格怪物boss NPC202309290233 01:18 适合惊悚恐怖游戏类型的106个...
整个框图从输出位置着手比较好理解,可以看到输出到Fragment块的就是一个Lerp函数,这个函数有三部分的输入,最上面的URPSamplerBuffer(CameraTexture) 是当前场景色彩图,HeightColor是雾的颜色,最下面这一大坨我命名为FogHeight的实际上就是一个控制雾气的float参数 ...
【Unity素材推荐】体积光雾气特效 Ethereal URP 2024 Volumetric Lighting Fog 推荐指数【★★★】狸猫素材 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多3066 -- 1:26 App 【Unity素材推荐】物品宝箱周身发光特效 Loot VFX 推荐指数【★★★】 3449 -- 0:44 App 【Unity素材推荐】高质量 大范围AOE技能特效...
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col); // 返回经过处理后的最终色彩 returncol; } ENDCG } } } 实战案例 VertexShader 找到VertexShader,这里将通过调整顶点的 Y 轴位置实现一个简单的压扁效果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ...
(_MainTex,sampler_MainTex,i.uv);col*=_MainLightColor*mainLight.shadowAttenuation*mainLight.distanceAttenuation;// apply fogcol.rgb=MixFog(col,i.fogCoord);col.a=_Alpha;returncol;}ENDHLSL}Pass{Tags{"LightMode"="UniversalForward"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlphaCullBackZWriteOffHLSLPROGRAM#pragmavertex...
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URP 使用其中一些关键字来切换功能,如照明(即#pragma multi_compile _ _MAIN_LIGHT_SHADOWSv11 之前)和雾(使用稍微特殊的#pragma multi_compile_fog,与内置 RP 相同)。 Multi Compile #pragma multi_compile _A _B _C (...etc) 在此示例中,我们将生成着色器的三个变体,其中 _A、_B 和 _C 是关键字...