CharacterControllerclass in UnityEngine/继承自:Collider描述 CharacterController 可使您轻松进行受碰撞约束的移动,同时不必处理刚体。CharacterController 不受力影响,仅在您调用 Move 函数时才会移动。然后它执行移动,但受碰撞约束。另请参阅:角色控制器 (Character Controller) 组件和角色动画示例 ...
Move 通过使用 CharacterController 组件实现游戏对象的运动 CharacterController.Move 会在给定的方向上移动游戏物体,给定方向需要 绝对移动增量 值——需乘上Time.deltaTime 碰撞会限制运动的发生——角色控制器也相当于一个碰撞器 返回的 CollisionFlags 指示碰撞的方向:无、侧面、上方和下方。 CharacterController.Move ...
此时如果它有Animator组件来控制动作,则建议取消勾选Apply Root Motion参数,然后用角色控制器的API来控制角色运动。 添加角色控制器组件后,角色依然不会与其它物体的碰撞器进行碰撞,用代码执行Move方法或者SimpleMove方法时才会与其它物体的碰撞器进行碰撞。 CharacterController型对象.center 对应Inspector窗口的Center Vector3...
一、Character Controller组件参数介绍 该组件继承自Collider,不受物理系统的影响,但可以发生碰撞。 关于Skin Width 这个参数官方给的建议是设置为半径的10%,理由是防止角色卡住,但是这样会导致角色挨不着地面,所以这时候可以调整Center的Y轴值,即可使角色接触地面。 二、Character Controller API 有关角色控制器的API ...
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。我针对角色移动做了一下盘点,并给出了一些常用API的脚本,每个脚本均已测试可用 二、通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(position),旋转(rotation)和缩放(scale)。 其实所有的移动...
关于很多其它CharacterController的特性大家能够自行查阅API文档, 然而只是无可否认的是CharacterController让我们控制角色变得更为简单,这一点大家能够在详细的项目中得到较为深刻的体会。 三、1种模型 假设说角色控制器的出现让我们控制角色变得更为简单,那么以下要讲的Locomotion模型将会让我们控制动画变得更为简单。特别...
脚本API UnityEngine UnityEditor Unity OtherCharacterController.velocitypublic Vector3 velocity ; 描述 该角色的当前相对速度(请参阅注释)。 这可使您跟踪该角色的实际行走速度,例如当它卡在一面墙的位置时,此值将为零向量。注意:在调用 CharacterController.Move 或CharacterController.SimpleMove 之前和之后,返回的...
1. CharacterController和Rigidbody的区别 Rigidbody具有完全真实物理的特性,⽽CharacterController可以说是受限的 Rigidbody,具有⼀定的物理效果但不是完全真实的。 2. 射线检测碰撞物的原理是? 答:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。我针对角色移动做了一下盘点,并给出了一些常用API的脚本,每个脚本均已测试可用 二、通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(position),旋转(rotation)和缩放(scale)。 其实所有的移动...
Unity常用API 1、Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧都会运行这个方法 FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次 LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的...