bool i= IsInvoking("方法1") 返回bool值,如果方法被添加到队列中,但没有被运行则返回true,如果经过一段时间后该方法被调用了则会返回false; InvokeRepeating("方法1",time,number): 等待time时间后,会重复开始运行方法1,每秒钟运行number次。 CancelInvoke() 会暂停通过Involve/InvokeRepeating的运行,但是一般来说...
存档接口(PlayerPrefs与JsonUtility)-2023.10.18我比企鹅长得高:Unity接口-PlayerPrefs与JsonUtility 路径接口(Application与EditorApplication)-2023.10.22我比企鹅长得高:Unity接口-路径 持久化文件接口(…
我们先在场景中创建一个Cube,然后选中Cube在Animation面板中为其创建几个简单动画即可(当然了,有现成资源的小伙伴可以跳过这步了),Demo中我创建了三个名为Jump,Rotate,Scale的Animation文件。同时由于刚刚Create Animation的操作,Unity会在我们的Cube上自动添加Animator组件,并且关联了一个Animator的Controller文件。Animator...
Unity 支持 DirectX、Metal、OpenGL 和 Vulkan 图形 API,具体取决于 API 在特定平台上的可用性。Unity 使用内置的图形 API 集或在 Editor 中选择的图形 API。
摄像机用于控制游戏场景的视角。常用的Camera API有:- Camera.main:获取当前使用的摄像机;- Camera.ScreenToWorldPoint:将屏幕坐标转换为世界坐标;- Camera.fieldOfView:获取和设置摄像机的视野大小。这些是我在实践中常用的Unity API。在使用各种API时,理解其具体功能和使用方法是非常重要的。同时,也需要充分...
unity常用api整理 1.事件函数。 Reset() :重置-被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :开始-在游戏初始化时会执行一次 Update() :更新-每一帧都会运行这个方法 FixedUpdate():固定更新-会在指定帧调用该方法多少次 LateUpdate(): 后期更新-晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update...
private static GameManager _instance; public static GameManager Instance { get => _instance; set => _instance = value; } private void Awake() { _instance = this; } //静态模式为了让其他地方可以…
【Unity3D】常用API学习笔记 1、MonoBehaviour类(UnityEngine命名空间中定义): Awake:最开始调用,做一些初始化工作。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。 Start:不是很紧急的初始化,一般放在Start里面来做。仅在Update函数第一次被调用前调用。
Unity常用API 按键Input voidUpdate(){if(Input.GetKey("up")){print("up arrow key is held");}if(Input.GetKeyDown("down")){print("down arrow key is held down");}if(Input.GetMouseButton(0)){print("鼠标左键点击");}} image.gif ...
请注意,无论使用哪种语言,API 都是相同的,因此语言的选择完全取决于个人偏好。 API 按其所属的命名空间进行分组,可从左侧的侧栏中进行选择。对于大多数用户,UnityEngine部分将是主要的调用端口。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...