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在开始谈论 Unity,我们将用来探索 AI 的游戏引擎之前,让我们看看 AI 和智能代理如何与视频游戏世界相关联。1.1.2 视频游戏中的人工智能从视频游戏历史的最开始,人工智能就是其中的一部分。事实上,最早的人工智能应用之一是智能代理,它们能够自己与其他人工智能和人类玩游戏。那种智能代理只是程序,可以自己玩一个游戏,...
如果项目使用了 AI/导航网格 (NavMesh) 功能,在将项目从 Unity 4 升级到 Unity 5 时需要注意以下注意事项。
如果项目使用了 AI/导航网格 (NavMesh) 功能,在将项目从 Unity 4 升级到 Unity 5 时需要注意以下注意事项。
基于ML_Agent的AI入门教程 最近制作学习的时候在Unity中使用了ML-Agent训练人工智能,实现自动战斗功能,这里把笔记分享一下 简介 Unity Machine Learning Agents (ML-Agents) 是一款开源的 Unity 插件 使得我们得以在游戏环境和模拟环境中训练智能对象(Agent)。可以使用强化学习、模仿学习、神经进化)或其他机器学习方法,...
《Radiant Blade》中使用Unity Animator实现的弓箭手AI 第三种方法是从Asset Store资源商店获取相关资源。我们没有试过这个方法,但我们相信应该不少资源有和Animator一样不错的效果。 如果你使用过比Animator更好的资源,请来告诉我们。 Animator 或许你使用过Animator在Unity中实现标准动画,但我们在此会根据需求调整一些...
AI检测代码解析 private int biaozhi = 0; private void Update() { if(needPost) { Debug.Log("调用LlmTalk"); llmTalk.LlmTalk(inputText); needPost = false; } // 检查biaozhi是否有变化 if (biaozhi != previousBiaozhi) { needPost = false; ...
会后对话交流时,Unity中国总裁兼首席执行官张俊波向钛媒体App坦言,生成式AI可能会使得程序员“饭碗”被抢,但不会彻底替代游戏创作者,也很难加速游戏研发进程。与此同时,AI一定程度上能提高生产效率,会降低创意者们的比例和成本,使得游戏开发过程降本增效。
Unity Sentis 能把 AI 模型嵌入到游戏或应用的 Unity Runtime,直接在用户终端平台上增强游戏玩法或其他功能。Sentis 能在任何支持 Unity 的设备上运行 AI 模型。它是目前首个,也是唯一一个将 AI 模型嵌入到实时 3D 引擎中的跨平台解决方案,只需构建一次、嵌入模型,就能在无论是移动端、PC 端、Web 端还是...
青先生 【Unity】AI导航基础 1NavMesh 2NavMesh Agent 3NavMesh Obstacle 4NavMesh Surface 5NavMesh Modifier 6NavMesh Modifier Volume 7NavMesh Link 8Off Mesh Link 9抛物线跳跃脚本 10巡逻脚本 11在使用AI时可能会遇到的问题 【1】NavMesh Agent Radius:半径数值越小,生成网格面积越大。一般与Agent的数值...