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rightFeetBottomHeight:获取右脚底部高度函数定义:public float rightFeetBottomHeight; 代码示例: using UnityEngine; public class AnimationEventExample : MonoBehaviour { Animator animator; private void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } //模型的Rig选项卡的Animation Type需设置为 Humanoid,Animat...
Animator.SetTrigger not working I'm new to Unity. I'm trying to create a black screen transition when pressing a button usingSetTrigger(). However it's not working. It doesn't even play at the start of the game. Can anyone help me? Here is my code: // Update is called once per f...
2015-10-12 22:53 −1、Apply Root Motion AnimatorMoveScript.cs: void OnAnimatorMove() { //在脚本中使用此函数,并把它添加到相应对象上 //这个方法就会覆盖Apply Root Motion这个选项 } 2、Animate Physics ... MrZivChu 0 741 Unity动画机制 Animator与Animator Controller教程 ...
public Animator currentAnimator; void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) { currentAnimator.Play("attack_1"); } } 如果想要可以两次,使用如下代码: public Animator currentAnimator; void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) ...
animator怎么..如果是连线 把动画设置为Entry直接连到的状态 是可以播放 但是代码用Play方法 可以看见有进度条 但是Game面板没有变化
第一个创建的State默认是橘黄色的,代表是默认状态。有一条黄色的箭头从Entry指向橘黄色的State。Animator组件会在一开始播放New State,如果New State中有动画,也会播放对应的动画。 这时候如果你Play这个场景的话,设个物体就会播放默认State的动画。 State设置 ...
Unity动画状态机Animator使用解析 Unity可以用两种方式控制动画 1. Animations,这种方式简单,直接 Play(“Idle”) 或者 CorssFade(“Idle”) 就可以播放动画 2. Animator,5.x之后推荐使用这种方式,因为里面可以加上混合动画,让动画切换更加平滑 下面就和大家介绍下动画状态机Animator的使用。 1、导入模型及动作,做成预...
animator将跳转到放大state 在放大state播放完毕后 将进入无限循环的抖动state 直到我们检测到光标移出 跳转到缩小state以跳出 抖动动画才会中断 这样 我们就使用这个简单的animator 同时实现了两项目标 代码部分如下: publicclassTKS_Selection_UI_BOX:MonoBehaviour,IPointerExitHandler,IPointerEnterHandler{publicvoidOnPoint...