代码中设置的名称 图片右键新窗口打开大图 1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;45publicclassMonsterStateChange : MonoBehaviour6{7privateAnimator a;89voidStart()10{11a =this.GetComponent<Animator>();12}131415voidUpdate()16{17if(Input.GetKey(KeyCode.F1)) {18a.SetBo...
开着animator..问题出在xcode工程上,在编译的时候碰到了"Parameter "Speed" does not exist." "Parameter "Direction" does not exist." 我的
controller.AddParameter("TransitionNow", AnimatorControllerParameterType.Trigger); controller.AddParameter("Reset", AnimatorControllerParameterType.Trigger); controller.AddParameter("GotoB1", AnimatorControllerParameterType.Trigger); controller.AddParameter("GotoC", AnimatorControllerParameterType.Trigger); // Add ...
“我明白了。第二题:parameter的id是什么?” “我们在设置parameter的时候设置的是一个字符串的名称,但是在Unity内部是有一个数字id跟它对应的,使用Animator.StringToHash这个API可以将字符串的参数名转为数字id。使用数字id的代码运行效率会稍微高一些。” “第三题:SetFloat的那个damp是怎么用的?” “damp翻译过...
求大神帮助。实在不知..SetBool 报错,不知道哪儿不对Parameter 'Hm_walk' does not exist.UnityEngine.Animator:SetBool(String, B
Animation Parameter可以在Animator 的Parameters面板中定义,一共有四种参数类型,int、float、bool、trigger,并且可以通过脚本在代码中访问并修改Parameter的值。 实现状态之间的转换除了转换的条件之外unity还需要知道转换应该从哪里开始从哪里结束,这个时候就可以通过State Machine Transitions(状态机过渡)来表示状态之间的转换...
见下面3个链接:Animator.GetBool:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.GetBool.html An...
见下面3个链接:Animator.GetBool:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.GetBool.html An...
See inGlossary, selectable in the top right corner of the Animator window. They can be of four basic types: Integer- a whole number Float- a number with a fractional part Bool- true or false value (represented by a checkbox) Trigger- a boolean parameter that is reset by the controller ...
AnimatorControllerParameterclass in UnityEngineDescription 用于脚本与控制器之间的通信。一些参数可在脚本中进行设置并由控制器使用,而其他参数基于动画剪辑中的自定义曲线,可使用脚本 API 进行采样。Variables defaultBool 该参数的默认 bool 值。 defaultFloat 该参数的默认 float 值。 defaultInt 该参数的默认 int ...