将Animator Controller命名为 MyAnimatorController。 将Animator Controller附加到需要进行动画的游戏对象上。 创建和管理动画片段(Animation Clip) 在项目窗口中,右键点击,选择 Create -> Animation,创建新的动画片段。 将动画片段命名为 MyAnimationClip。 打开Window -> Animation -> Animation,选择包含Animator组件的游戏...
Animator Controller 允许您为角色或对象安排和维护一组动画剪辑以及关联的动画过渡。在大多数情况下,拥有多个动画并在满足某些游戏条件时在这些动画之间切换是很常见的。例如,只要按下空格键,就可以从行走动画剪辑切换到跳跃动画剪辑。但是,即使您仅有一个动画剪辑,仍
只需要在人物的游戏对象上添加Animator组件 然后创建一个Animator Controller来控制对应的游戏对象的动画Animator即可 2 Animator Controller—— 动画控制器面板 选中Animator Controller文件,点击Open即可打开控制器面板 新创建一个Animator Controller默认是没有任何状态的 需要自己创建空状态,并进行相应设置 3 Specifies Anima...
4.完成回调,使用AnimatorStateInfo.normalizedTime是否>=1f判定 实现: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem; [RequireComponent(typeof(Animator))]publicclassAnimCtrler : MonoBehaviour {privateAnimator m_animator;privatefloatm_speed;privatestringm_curAnimName;privatebool...
Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需要的两个最核心的内容就是控制动画播放逻辑的Animator Controller以及动画骨骼Avatar对象。 Animator组件 我们需要播放动画的角色都需要添加Animator组件,该组件即为我们控制动画的接口,下面我们来看看Animator组件: Controller:使用的Animator Controller文件。
动画状态机(AnimatorController,这是一个文件) 动画组件(Animation和Animator,这是一个Component,父类monobehaviour) 替身(Avatar 人形动画) 动画片段:是对物体变化情况的一种展示,它可以是游戏角色的闪转腾挪,也可以是一扇门的开闭,甚至是UI界面的淡入和淡出,在Unity中我们可以搞入外部的动画资源,也可以选择在Unity中...
一、Animator组件 先选中对应的预制体,然后按快捷键(Ctrl+6)呼出Animation窗口。 二、Controller动画控制文件 Animator Controller就是动画控制器,负责在不同的动画间切换,属于制作动画效果的必备原件。 三、Animation Clip文件 双击.controller文件,会弹出一个Animator窗口,该窗口中显示的就是动画控制器文件中的所有内容。
// 动画状态机(Animator的事件系统)publicclasstwo:StateMachineBehaviour{//override 重写, 当角色动画进入的时候,这个脚本针对的是animatorpublicoverridevoidOnStateEnter(Animatoranimator,AnimatorStateInfostateInfo,intlayerIndex){base.OnStateEnter(animator,stateInfo,layerIndex);Debug.Log("Enter");}//override 重写...
要使用Unity的Animator Controller来创建动画,首先需要导入动画资源到项目中。然后创建一个Animator Controller,并将导入的动画资源拖放到Animator Controller...
Mecanim动画系统:引入了Animator Controller和Animator组件。Animator Controller用于定义动画状态和转换规则,Animator组件则负责根据这些规则播放动画。Mecanim系统支持复杂的状态机和过渡,以及动画混合和重定向 。 动画剪辑和状态机: 旧版动画系统:动画剪辑是基本的动画单元,没有状态机的概念,动画之间的切换需要通过脚本来控制...