通过对Animation Clip的设置来控制Body Transform投影到Root Transform的结果。 可以调整的有Root Transform Rotation, Root Transform Position (Y) 和 Root Transform Position (XZ) 。基于设置,Body Transform的部分数值可以转移到Root Transform中。例如你可以选择动画中的Y曲线是Root Motion的一部分,还是Body Transform...
Body Transform和朝向存储在Animation Clip中,这两个是Animation Clip中存储的唯二世界空间的曲线,其他的动画曲线都是以相对body transform的形式存储的。 2.Root Transform(根变换) Root Transform是body transform在Y平面上的投影,并且是运行时计算的。每一帧Root Transform的变化实时计算。然后Transform的变化会被应用...
通过对Animation Clip的设置来控制Body Transform投影到Root Transform的结果。 可以调整的有Root Transform Rotation, Root Transform Position (Y) 和 Root Transform Position (XZ) 。基于设置,Body Transform的部分数值可以转移到Root Transform中。例如你可以选择动画中的Y曲线是Root Motion的一部分,还是Body Transform...
Unity脚本生命周期中有一个OnAnimaRootMove,实现该方法动画中的位移只会受到脚本控制; 代码中,当播放attack1hC动画时,OnAnimaRootMove累积动画中的位置,在FixedUpdate中赋予Rigidbody; 这样可以做到前面动画曲线的效果,这种方法会更符合美术需求; 9.onAnimationIK 在OnAnimationIK周期方法中代码控制骨骼节点的位置; 我就...
偏移(Offset):可以按照与根变换旋转 (Root Transform Rotation) 类似的方式,使用偏移 (Offset) 设置手动调整 AnimationClip 高度。 根变换位置 (XZ) 再一次,该项使用根变换旋转 (Root Transform Rotation) 和根运动位置 (Root Motion Position) (Y) 中描述的相同概念。
我们先看看Animation Clip的一些设置: Loop time:动画是否循环播放。 下面出现了3个大致一样的选项: Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。 Root Transform Position(Y):表示为播放动画的对象的位置 y 轴方面的信息。 Root Transform Position(XZ):表示为播放动画的对象的位置 XZ 平面方面...
动画制作 Animation View Animator 组件 Controller:放置动画控制器 Animator Controller Avatar:放置模型的骨骼 Apply Root Motion:使用根动画,勾选此项会根据动画产生实际的位移 Update Mode:更新模式 Normal:表示使用Update进行更新 Animate Physics:表示使用FixUpdate进行更新(一般用在和物体有交互的情况下) ...
动画剪辑检视面板 (Animation Clip Inspector) 动画剪辑编辑器设置 -Root Transform Rotation、Root Transform Position (Y)和__Root Transform Position (XZ)__ - 可让您从身体变换控制根变换的投影。根据这些设置,身体变换的某些部分可能会转移到根变换。例如,您可以决定是否希望运动 Y 位置成为根运动(轨迹)的一部...
动画剪辑检视面板 (Animation Clip Inspector) 动画剪辑编辑器设置 -Root Transform Rotation、Root Transform Position (Y)和__Root Transform Position (XZ)__ - 可让您从身体变换控制根变换的投影。根据这些设置,身体变换的某些部分可能会转移到根变换。例如,您可以决定是否希望运动 Y 位置成为根运动(轨迹)的一部...
Root Transform Position(Y),根节点位移信息(Y 轴) Bake Into Pose,勾选后会将根节点每一帧在垂直 Y 轴方向上的运动信息烘焙到动画的骨骼运动中,在整个动画播放的过程中,根节点在 Y 轴方向的所有位移信息不会通过 Root Motion 作用到播放该动画的 GameObject 上,这就意味着我们在场景中看到物体在 Y 轴上有...