在这种情况下,应当使用Rigidbody的MovePosition方法或其他角色控制的移动方法.来更新位置,而不是直接修改Transform。 myparent.transform.position += animator.deltaPosition; myparent.transform..rotation *= animator.deltaRotation; 这里的deltaPo
normalCube不勾选rootmotion正常播放动画,他有个父节点坐标为(0,2,0),rootmotionCube勾选了rootmotion,rootmotionCubeAddScript不仅勾选了rootMotion,还自定义脚本重写了OnAnimationMove,代码如下 privatevoidOnAnimatorMove(){transform.position+=animator.deltaPosition;//transform.rotation *= animator.deltaRotation;} ...
Animation Clip页签的Root Motion 一直没太搞明白, 这些参数到底是怎么回事. 点进这个页面时, 又疑惑了好一阵子, 反正总要面对, 不如花点时间好好搞清楚. Animator的Root Motion Root Motion将动画中的相对位移和相对转角直接作用在游戏对象的Transform上, 如果想让Animator直接驱动物体移动, 就需要勾选Animator的App...
通过对Animation Clip的设置来控制Body Transform投影到Root Transform的结果。 可以调整的有Root Transform Rotation, Root Transform Position (Y) 和 Root Transform Position (XZ) 。基于设置,Body Transform的部分数值可以转移到Root Transform中。例如你可以选择动画中的Y曲线是Root Motion的一部分,还是Body Transform...
偏移(Offset):可以按照与根变换旋转 (Root Transform Rotation) 类似的方式,使用偏移 (Offset) 设置手动调整 AnimationClip 高度。 根变换位置 (XZ) 再一次,该项使用根变换旋转 (Root Transform Rotation) 和根运动位置 (Root Motion Position) (Y) 中描述的相同概念。
3,此时再重新进入Animations属性页,就可以看到每个clip的面板里都出现了Root Transform Rotation,Root Transform Position(Y),Root Transform (XZ)这些选项了。 4,接下来把fbx拖到场景里,在其Animator组件中把Apply Root Motion选上。 5,当然,还有为Animator组件的Controller添加Animation Controller及创建状态机节点之类的...
动画制作 Animation View Animator 组件 Controller:放置动画控制器 Animator Controller Avatar:放置模型的骨骼 Apply Root Motion:使用根动画,勾选此项会根据动画产生实际的位移 Update Mode:更新模式 Normal:表示使用Update进行更新 Animate Physics:表示使用FixUpdate进行更新(一般用在和物体有交互的情况下) ...
__动画剪辑__是 Unity 动画的最小构成元素。它们代表了一个单独的运动,例如 RunLeft、Jump 或 Crawl,并且可通过各种方式进行操作和组合,从而产生生动的效果(请参阅动画状态机 (Animation State Machines)、Animator Controller 或混合树 (Blend Trees))。您可以从导入
Root Transform Rotation,根节点的旋转信息 Bake Into Pose,勾选后会将根节点每一帧的旋转方向信息烘焙到动画的骨骼运动中,在整个动画播放的过程中,根节点的旋转信息就不会在通过 Root Motion 作用到播放该动画的 GameObject 上了,这就意味着这个动画播放的过程中,该物体的 Transform 中的 Rotation 值不会因为动画...
Root Transform Rotation,根节点的旋转信息 Bake Into Pose,勾选后会将根节点每一帧的旋转方向信息烘焙到动画的骨骼运动中,在整个动画播放的过程中,根节点的旋转信息就不会在通过 Root Motion 作用到播放该动画的 GameObject 上了,这就意味着这个动画播放的过程中,该物体的 Transform 中的 Rotation 值不会因为动画...