在开发时出现了题目中的错误且有动画掉帧的情况,搜索后发现是在动画编辑器中我们添加了动画事件(Animation Event)(多为误触,实际上是想添加关键帧)但是并没有进行后续处理,只要删除这个动画事件即可。 // 标注为动画事件 // 删除后就没有问题,也不会报错了...
添加动画时误触了 Add Event 按钮又没有指定事件内容 Animation 窗格 事件会在时间轴上方呈现为小长方形 解决方法 选中事件的方块,右键删除即可。 参考 https://community.gamedev.tv/t/solved-animationevent-has-no-function-name-specified/26222
在Unity的Animation窗口中,确保你已经添加了一个Animation Event,并且这个Event的时间点是你希望触发函数的时间。 确保在Animation Event中有指定函数名: 在添加Animation Event后,你需要右键点击Event并选择“Add New Event...”或者在Inspector面板中设置Event的参数。确保在“Function Name”字段中填写了正确的函数名。
Unity3d Animation AnimationEvent has no function name specified!,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
Animation実装中にコンソールに以下エラーでたので、備忘として残しておきます。 エラー内容 '< GameObject 名>' AnimationEvent has no function name specified! 解決方法 Animation→赤枠→Delete Animation Event これで解決します。 参考資料 Qiita Advent Calendar is held!
2019-12-17 02:03 −我们在Linux 安装包的时候,使用make 命令出现:"make:*** No targets specified and no makefile found.Stop."这样的错误提示。 我们有三种方式可以尝试解决: 第一、update最新版本系统软件 yum update 这个必须要执行后才可... ...
helpString = "number of objects selected:" + Selection.objects.Length; } } private void OnWizardCreate() { if (Selection.objects == null) return; //使用者输入起始数字 int PostFix = Startnumber; foreach(UnityEngine.Object o in Selection.objects) ...
OnUpdateSelected See IUpdateSelectedHandler.OnUpdateSelected.Inherited members Variables enabled Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. animation The Animation attached to this GameObject (null if there is none attached). audio The AudioSource attached to this GameObject (null if th...
Selected Color 就是按钮选中时候的颜色 Disable Color 就是按钮失效时候的颜色 Color Multiplier 则是颜色乘数值,默认1即可。 Fade Duration 则是按钮颜色切换的时间(单位秒)。 接下来,就是Navigation和Visualize用来设置UI元素的导航。在EventSystem中,存在一个当前被选中按钮,我们可以通过代码按下的上下左右,使被选中...
- An event parameter (the value considered in the condition). - A conditional predicate (if needed,for example, ‘less than’ or ‘greater than’ for floats). - A parameter value (if needed). If you have Has Exit Time selected for the transition and have one or more conditions, note ...