正如我们前面所说的,一些拥有子物体动画的Animation Clip就不能在任意的gameobject上播放了,下面让我们看一个双开门开门的动画,这个取名为door的gameobject拥有两个子物体分别是左边的门left和右边的门right。 在Animation View的曲线视图中我们可以看到两个子物体left和right都有对应的动画曲线也就是两
Animation Events: 动画事件可以在动画片段的特定时间点触发,用于同步动画与其他游戏逻辑,如播放声音或触发特效。 public class AnimationEventExample : MonoBehaviour { void PlayFootstepSound%28float左脚, float右脚%29 { // 根据脚的参数决定播放哪个脚步声 if %28左脚%29 { // 播放左脚脚步声 } else if %28...
详细的算法可以在Unity文档https://docs.unity3d.com/Manual/class-AnimationClip.html#tolerance 中找到。 Optimal更令人困惑,但它比较了两种简化方法,即Dense Curve格式和Keyframe reduction,并使用具有较小数据的方法。要记住的关键点是,密集曲线的大小比关键帧减少要小。然而,它往往是嘈杂的,这可能会降低动画质量。
添加状态 可以在空白处右键添加Empty State,也可以将Animation Clip文件拖到Animator窗口中添加一个State。 如果当前在Project窗口选中了一个Animation Clip,也可以通过上图的From Selected Clip创建一个State,不过还是直接将Clip拖到Animator中创建State更简单,如下图所示。 第一个创建的State默认是橘黄色的,代表是默认状...
Culling mode for the Animator. Variables AlwaysAnimate Always animate the entire character. Object is animated even when offscreen. CullUpdateTransforms Retarget, IK and write of Transforms are disabled when renderers are not visible. CullCompletely Animation is completely disabled when renderers are ...
(1) Always Animate :Always animate, don’t do culling even when offscreen. (2)Cull Update Transforms: Retarget, IK and write of Transforms are disabled when renderers are not visible. (3)Cull Completely: Animation is completely disabled when renderers are not visible....
6 把模型的Animator的Culling Mode 设置为 Always Animate,具体如下图Culling Mode:(1) Always Animate :Always animate, don’t do culling even when offscreen.(2)Cull Update Transforms: Retarget, IK and write of Transforms are disabled when renderers are not visible.(3)Cull Completely: Animation ...
我们需要设置模型的Animation进入Editor,然后勾选looptime,即循环播放。 三个同样的做法。 然后我们选择动画,按ctrl+d即可分动画出来。 放置idle模型进入场景,然后带上animator组件。我们创建AnimatorController,然后将其赋值给animator,然后将三个动画放入,注意,这里也要查看 ...
Culling Type:Animation组件的剔除(启用剔除后,如果Unity认为动画结果对用户不可见,则它可能会停止进行动画处理) Wrap mode:播放的状态: 代码中: 差值过度:animation.CrossFale(“动画名”); 用代码控制动画的播放: 对象=GetComponent(); 对象.Play(“动画名”);//好像可以放到updata中,是循环播放 ...
Mode(模式):提供了Grid(格子)和sprite(雪碧)两种模式。 Tiles(平铺数):一张图标被切割的数量。x是横轴的数量,y是纵轴数量。 Animation(动画):有两种形式, Whole Sheet(全部小片):从左至右、从上至下播放整个图片里的小方框。 Single Row(单排):只播一横排,因为可能会有很多排。当勾选了Random Row(随机行...