最近使用unity2018.4.21f1 接入 firebase_unity_sdk_6.15.2的推送,打包到Android studio中,使用Android studio中发布apk 1.第一次是忘记了在 build.gradle 中加入库的依赖造成了这个bug,别关心我注释的地方,是…
Error Unity DllNotFoundException: Unable to load DLL 'mediapipe_jni': The specified module could not be found. Steps to reproduce the issue Provide the exact sequence of commands / steps that you executed before running into the problem. Full logs aar location Additional context Add any other ...
In My project , I use UPM import Firebase SDKs, then, build for android, but error (Please list the full steps to reproduce the issue. Include device logs, Unity logs, and stack traces if available.) Steps to reproduce: Have you been able to reproduce this issue with just the Firebase...
该Service将会一直在后台运行,而不管对应程序的Activity是否在运行,直到被调用stopService,或自身的stopSelf方法。当然如果系统资源不足,android系统也可能结束服务。 2). 被绑定的服务的生命周期:如果一个Service被某个Activity 调用 Context.bindService 方法绑定启动,不管调用 bindService 调用几次,onCreate方法都只会调...
下最新的dll扔到该路径,下完后设置本地版本为最新版本; 3.调用sdk接口重启游戏。 下面细说: 1. 1)去github下mono源码(这里要注意,一定要下对应你Unity版本的mono) 下mono地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono,下对应mono版本。 (查找自己unity对应mono版本:) ...
再说说自动化的问题,DLL每次代码变更都会重新生成一个新的,那么我总不能每次都手动加密DLL然后在手动的拷贝到assets下面吧。。 再说一句,我的项目在处理自动化打包时用的是adnroid的ant打包。也就是先把unity导出成一个android 工程。然后在打包。所以我的自动化就可以是当android工程生成后,然后把dll读取到内存里,...
找到答案了!unity打包的应用包含三个so,其中unityplayer这个java类会加载libmain.so,后者又回去打开lib...
首先找到了Unity自带的BackgroundDownload解决方案,功能是可以的,也好接入,但项目中的文件数量比较多,有大几万个,同时建立这么多链接非常卡顿,经过简易优化,速度提升了一些,同时平滑建立连接数不再那么卡顿,但所有连接建立完还是需要很长时间,同时Android环境在创建1000+个下载服务时,会崩溃,没有明确的报错,每次会有...
"libBuglyBridge.a:1:1: invalid character",重新设置下插件类型,ios不要选android。 打包成功。 4. 运行64位apk的报错解决 apk运行wwise插件报错 DllNotFoundException:Unable to load DLL'AkSoundEngine:The specified module could notbefound 打包64位缺少Wwise的64位库,到Wwise的安装路径下看,64位的库是有的...
DllNotFoundException: Unable to load DLL 'FirebaseCppApp-11_4_0'. Tried the load the following dynamic libraries: Rethrow as TypeInitializationException: The type initializer for 'Firebase.AppUtilPINVOKE.SWIGExceptionHelper' threw an exception. Rethrow as TypeInitializationException: The type initializer...