Android和iOS在projectSetting设置有些区别(Android设置Device,打包的脚本,签名,而ios没有签名这一项) Android上: static public void SetAndroidProject(Menu menu) { if (isFormalPackage) { PlayerSettings.Android.targetDevice= AndroidTargetDevice.FAT;PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.Android, Scr...
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Preferences 窗口中显示了 Android 外部工具设置 警告:Unity 未正式支持除了提供的 OpenJDK、SDK 或 NDK 版本外的其他版本。 要更改 Unity 用于构建 Android 应用程序的 OpenJDK、SDK Tools 或 NDK,请执行以下操作: Open your Unity project. Open the Preferences window (Windows and Linux:Edit>Preferences; macOS...
2.Unity Remote 在 Unity中的设置 创建一个Unity项目,按照以下路径,Edit->Project Settings ->Editor,打开Project Settings,设置如下图3-1所示: 图3-1 (ps:到这里就完成了Unity Remote的所有配置了) 3.关于Unity Remote Unity Remote是可下载的应用程序,旨在帮助使用Android(iOS),和tvOS开发。在Unity编辑器中以...
并且在Android打包的时候,ProjectSetting页面有一个选项Write Access,可以设置它的路径是沙盒还是sdcard。文件夹特点: 内容可读写。 无内容限制。一般是从StreamingAsset中读取二进制文件或者从AssetBundle读取文件来写入PersistentDataPath中。 一般游戏活动通过WWW(UnityWebRequest)动态下载的图片也可以缓存到此目录,方便下次...
因为它的确蛮特殊的,这个路径下是可读写。而且在IOS上就是应用程序的沙盒,但是在Android可以是程序的沙盒,也可以是sdcard。并且在Android打包的时候,ProjectSetting页面有一个选项Write Access,可以设置它的路径是沙盒还是sdcard。下面同样简单的总结一下: 内容可读写,不过只能运行时才能写入或者读取。 提前将数据存入...
Android应用程序只能有一个包名,如果两个游戏包名一样,那么后者安装后会覆盖了前者。如下图所示,在ProjectSetting里面Bundle Identifier* 就是了。 不同渠道的包名不能相同,所以用shell自动打包的时候,可以先自动在unity里面设置你的游戏包名。这个游戏包名特别容易和你自己写的java.class混淆或者和sdk的包名混淆。。
privatestaticSettingsProviderCreateProvider(){// 第二个参数决定显示在什么地方,如果是SettingsScope.Project, 就显示在Project Settings里面// 相应的,数据也需要存储在ProjectSettings文件夹里面// guiHandler表示使用IMGUI的展示函数, 官方也提供了UIElements版本的// 但是如果没有完整封装一套UIElements逻辑的话,写属...
Unity 之 Project Setting -- Player 面板属性详解 前言 分为六部分: Icon:桌面上显示的游戏图标。可从项目中的 2D 图像资源选择图标。 Resolution and Presentation:屏幕分辨率和其他演示详细信息的设置。 Splash Image:游戏启动时显示的图像。此部分还包括用于创建启动画面的常用设置。
一般来说,图形质量会以帧率为代价,因此在移动设备或旧硬件上,最好不要追求最高质量,因为它往往会对游戏性产生不利影响。可以使用质量设置(菜单:Edit > Project Settings,然后选择Quality类别)在编辑器中为所选择的设备选择质量级别。它分为两个主要部分:质量矩阵位于顶部;在其下方,显示活动质量级别的设置。