Android 平台的 Aspect Ratio Mode 设置 为设备设置 Aspect Ratio Mode。可以选择 Legacy Wide Screen (1.86)、Native Aspect Ratio 和Custom。选择 Custom 时,会出现 Up To 字段。使用Up To 属性设置自定义的最大屏幕宽度。仅当 Aspect Ratio Mode 设置为 Custom 时,此属性才可用。
对于Oculus平台,选择PC选项,并确保Player Settings中的Virtual Reality Supported选项已勾选,以便进行发布。对于Gear VR,选择Android选项,同样勾选Virtual Reality Supported。此外,建议启用Multithreaded Rendering和GPU Skinning,因为Unity在新版本中已对这些选项进行了性能优化。3.总结 经过上述步骤,我们成功地将QuitAp...
Android系统可以选中EditlProiecSettings |Player |Other Settings | Multithreaded Rendering 复选框来开启此功能, i0S系统的多线程渲染可通过程序配置使用Edit|Project SettingslPlayer| OtheSettings|Graphics API 下面的 Apple's Metal API开启。在编写本书时,WebGL还不支持多线程渲染。 对于场景中的每个对象,渲染...
使用的是Unity 2020.3.25f1,使用的是默认的渲染管线,apk运行在Android真机莫名闪退,时间没有规律,有时候玩好久闪退,有时候进去就闪退,有的机器不会闪退,有的很好的机器闪退,找不到原因,网上查了一下,可能是多线程渲染的问题,把playersetting中的Multithreaded Rendering 选项关闭,好了,记录一下 ...
multithreaded rendering:提高主线程上CPU的使用情况。 static batching:把静态的物体划分成大网格,快速渲染。 dynamic batching:对于较小的网格,一次性渲染所有相似的顶点。 GPU skinning:使用显卡计算蒙皮以解放CPU graphics jobs:将渲染循环放到其他CPU线程上,主程上渲染摄像机很花时间惹。
9.Multithreaded Rendering:此选项可使用多线程渲染。 10.Static Batching:此选项可使用静态批处理。 11.Dynamic Batching :此选项可使用动态批处理(默认情况下会启用此选项) 12.Compute Skinning:此选项可使用 Metal GPU 计算蒙皮,这样可以释放 CPU 资源。
Multithreaded Rendering多线程渲染:将图形API调用从主线程移到单独线程以提高性能; Static Batching静态批处理:将静态物体合批处理,提升性能; Dynamic Batching动态批处理:当使用SRP时不起作用。使用FairyGUI时需开启; Compute Skinning计算蒙皮:启用GPU计算蒙皮,从而释放CPU资源; ...
八,Multithreaded Rendering 多线程渲染 九.GPU Skinning* 是否使用GPU着色 十.Static Batching 是否激活静态度量,默认是激活状态,只有pro版本有效。 十一.Dynamic Batching 是否激活动态度量,默认是激活转台。 实验数据 实验方法 该实验采取对照实验的方法。如果要考察单个参数对于兼容性的影响,必须得控制另外的参数不变。
勾选Player Setting中的Multithreaded Rendering。 点击Building And Run。打包成功后程序运行起来 ③ Window->Profiler,选择AndroidPlayer(ADB@127.0.0.1:34999),选中Record开始用Profiler监测。 ④ Window->Frame Debugger,选择AndroidPlayer(ADB@127.0.0.1:34999),选中Record开始用Frame Debugger监测。
Multithreaded Rendering Enable this option to use multithreaded rendering. Static Batching Enable this option to use Static batching. Static Batching Threshold Controls the maximum vertex threshold used when batching. For more information, refer to Sprite Batch Vertex Threshold. GPU Compute Skinning Enable...