[Android] TargetAPI 34 crash on launch - Sep 01, 2023 *Steps to reproduce:* # Open the attached 1361131_windowed-trunk project # Build the application without changing settings # Deploy to the application to
打开AndroidManifest.xml,把package="com.unityandroidtest.lst.unitylibrary"的包名改为Unity使用的包名。 Unity调用Android 1、把Android Studio导出的两个文件夹和xml文件拖给Unity的工程里 在Unity工程里创建一个plugins文件夹,该文件夹下再创建一个Android子文件夹,再把Android Studio导出的两个文件夹和xml文件拖到...
1.从手机相册中获取图片,这个在上一篇的文章中有详细的实现方式,直接拿来用就行。 Unity与Android的简单交互,Unity打开Android相册并调用(Unity2019以后) 2.由于Unity开发的安卓调试很麻烦,因此,前期我们直接用完整的图片的Base64来代替,就直接跳过第一步先。 3.至于Access_Token,查看API可知,这是一个GET的接口,很...
第二种方案: using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.Android; public class PerTest : MonoBehaviour { //想要获取权限的字符串数组 string[] strs = new string[] { "android.permission.INTERNET", "android.permission.READ_PHONE_STATE", "android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE", "and...
2. 图形API 3. 图片压缩格式 ETC中支持透明通道的方法:在导入精灵图集时,为纹理弃用特定于Android的SplitAlphaChannel选项。Unity会将生成的图集拆分为两个纹理,其中一个纹理有RGB,另一个有A通道,然后在渲染管线的最后部分将两个纹理组合起来 7. OtherSettings-配置相关 ...
API Updater会检查编译错误和警告,看看它能否handle:如果没有编译错误或警告,则继续;否则,会展示一个对话框,如下图所示,提供自动的update(it displays a dialog offering an automatic update),应该是提示你,让你关掉Editor,备份项目,然后再打开原项目时,Unity就会自动修改老的代码了。
平台支持:Windows/Mac/Linux(Mono/IL2CPP) -Android(包括 Meta(Oculus) Quest 2)(IL2CPP) iOS 6、移动端工具——EasyMobilePro 版本要求:Unity2018.4.10+ Unity商城地址:已下架 功能:广告,游戏服务,GIF,应用内购买,原生API,通知,隐私权,共享 平台支持:Android、IOS 7、运行时坐标轴——Runtime Transform Handle...
通过上面的代码,我们就可以看出来,想在Unity中调用Android的代码,主要涉及到了两个类。AndroidJavaClass 和 AndroidJavaObject 。这两个类在Unity API手册里面有详细的解释。 下面的代码是获取到对应包名的java.lang.Class实例,这里获取到的是com.unity3d.player.UnityPlayer类。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行...
请打开“项目设置”>“播放器”>“Android”选项卡>“发布设置”>“生成”,然后选择“自定义主 Gradle 模板”和“自定义启动器 Gradle 模板”。 生成文件后,在文件顶部插入以下行: groovy复制 buildscript { repositories { google() mavenCentral() } dependencies { classpath'com.android.tools.build:gradle:3....
['*.jar'])implementation'com.huawei.hms:hianalytics:5.0.0.301'implementation'com.huawei.agconnect:agconnect-core:1.2.0.300'implementation'com.huawei.hms:base:4.0.1.300'implementation'com.huawei.hms:hwid:4.0.1.300'implementation'com.huawei.hms:game:4.0.1.300'**DEPS**}android{compileSdkVersion**API...