using UnityEditor; using UnityEngine; public class APILevelChecker : EditorWindow { [MenuItem("Tools/Set API Level")] static void Init() { APILevelChecker window = (APILevelChecker)GetWindow(typeof(APILevelChec
找到我们Unity项目中的 AndroidManifest.xml 文件,用文本编辑器打开它,将android:minSdkVersion的值修改成上一步在面板中设置的 Minimum API Level 对应的版本号,比如我这里面的 Minimum API Level 为2.3.3,其版本号为 10。 之后,我们就可以放心地打包了,打包成功后安装到手机上测试下效果,下面是我在模拟器上测试...
如果你愿意,你也可以勾选复选框来安装 WebGL、iOS 或 Android 构建支持的组件,以便为这些平台构建。配置Unity安装Unity 并首次运行后,会提示您登录您的帐户(图 2-1 )。除非你想利用一些更高级的功能,如云构建和广告,否则创建并登录一个帐户并不是真正必要的,但无论如何创建一个帐户并登录并没有什么坏处。如果...
一、SQLite需要DLL (1)需要库 (2)库添加的位置 在SQLite中创建数据库,xxx.db 将创建好的数据库文件加到 StreamingAssets 文件夹中 (3)发布 注意:当发布时在 OtherSettings——Api Compatibility Level* 将.NET 2.0 Subset(子集) 选择 .NET 2.0 防止发布时报错或缺少DLL集合 二、代码实现 (1)数据库操作管理 ...
言語:日本語 AndroidSdkVersions.AndroidApiLevelAuto 説明 Sets the target API level automatically, according to the latest installed SDK on your computer. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
1)将“Minimum API Level”设置为“Android 8.0 ‘Oreo’ (API level 26)”; 2)将“Target API Level”设置为“Automatic (highest installed)”(默认)。 然后找到“Configuration”选项, 3)将“Scripting Backend”设置为“IL2CPP”,此选项会将C#代码转换成C++代码,提高效率; ...
-- 建议添加“query_all_package”权限,穿山甲将通过此权限在Android R系统上判定广告对应的应用是否在用户的app上安装,避免投放错误的广告,以此提高用户的广告体验。若添加此权限,需要在您的用户隐私文档中声明! --><uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/><application><activity ...
Launch Android Studio and open Device Manager. Create a new device with the following specifications: Device model - Pixel 6 Pro, API Level 34, and all other settings set to default. Boot up the device created in the previous step.
[REQUIRED] Step 1: Describe your environment Unity version: 2020.3.34f1 Google Mobile Ads Unity plugin version: 8.7.0 Platform: Android Platform OS version: Any Any specific devices issue occurs on: Samsung A52 Mediation ad networks used...
1.一般是由Debug.Log或类似API造成. 2.游戏发布后需将Debug API进行屏蔽. C. Overhead: 1.一般情况为Vsync所致. 2.通常出现在Android设备上. D. GC.Collect: 原因: 1.代码分配内存过量(恶性的) 2.一定时间间隔由系统调用(良性的). 占用时间:1.与现有Garbage size相关 2.与剩余内存使用颗粒相关(比如场景...