using UnityEditor; using UnityEngine; public class APILevelChecker : EditorWindow { [MenuItem("Tools/Set API Level")] static void Init() { APILevelChecker window = (APILevelChecker)GetWindow(typeof(APILevelChec
开始打开Unity项目访问Project Settings选择Player选择Android平台修改Minimum API Level修改Target API Level保存设置完成 步骤三:构建并测试 完成API版本的设置后,返回到Unity主界面: 在菜单栏中选择File>Build Settings,确保已选择Android平台。 点击Build,并选择保存路径,Unity会将你的项目打包为APK文件。 在Android设备上...
在Unity3d编辑器中,选择"File"(文件)> "Build Settings"(构建设置)。 在弹出的窗口中,选择"Android"平台,并点击"Player Settings"(播放器设置)按钮。 在Inspector(检视器)窗口中,展开"Other Settings"(其他设置)部分。 在"Minimum API Level"(最低API级别)字段中,选择你想要的目标Android版本。 点击"Build"...
解决方法: File > Build Settings > Player Settings > Player > Minimum API Level 将其设为23
这里的代码通过设置minimumApiLevel和targetApi属性来指定API等级。 6. 构建并运行项目 一旦设置完成,你可以返回到Build Settings窗口,点击Build或者Build and Run按钮,选择输出目录,Unity将开始构建你的Android应用。 // 构建项目BuildPipeline.BuildPlayer(scenes,outputPath,BuildTarget.Android,BuildOptions.None); ...
Unity开发备忘录000004:发布Android应用,手机安装后,打开闪退 要求SDK的版本至少要达到19,而当前的Unity配置的SDK版本是16,显然不够用。 修改方法: 在BuildSetting页面中,选择Android标签,在其下可看到MinimumAPILevel选项,当前的值是(APIlevel 16),将其替换成(APIlevel 19),问题就解决了。 老孙课堂:fractal.ke.qq...
“Minimum API Level”是指支持应用的Android操作系统的版本。需要根据目标用户群体来选择相应的版本。 5. 导出应用程序 在完成上述设置之后,可以单击“Build”按钮来生成应用程序。Unity会将应用程序导出到Android Studio项目中,并在Android Studio中自动打开项目。
6.Other Settings —— Minimum APILevel Unity发布参数 Build Settings 参数 Texture Compression 纹理压缩 设置发布后的纹理压缩格式 **Use Player Settings: 使用在播放器设置中设置的纹理压缩格式 ETC:使用ETC格式 ETC2:使用ETC2格式 ASTC:使用ASTC格式
Minimum API Level 最低API(Android Sdk)等级 运行该应用程序时所需要的最低Android SDK版本。 Target API Level 目标API(Android Sdk)等级 编译应用程序时所针对的Android SDK版本。 Configuration Scripting Runtime Version 脚本运行时版本 .NET 3.5 Equivalent (Deprecated) ...
1)将“Minimum API Level”设置为“Android 8.0 ‘Oreo’ (API level 26)”; 2)将“Target API Level”设置为“Automatic (highest installed)”(默认)。 然后找到“Configuration”选项, 3)将“Scripting Backend”设置为“IL2CPP”,此选项会将C#代码转换成C++代码,提高效率; ...