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AndroidApiLevel33Android 13, API level 33. AndroidApiLevel34Android 14, API level 34. AndroidApiLevel35Android 15.0, API level 35. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page 本网站使用cookies来增强用户体验并分析我们网站的性能和流量。我们还与我们的...
https://forum.unity.com/threads/android-targeting-api-level-31-makes-the-game-freeze-on-android-12.1237576/ 之前我们也遇到升级之后无法安装的问题,然后参照其他解决了安装,只是黑屏无法解决。当前最新尝试Unity 2019版本是正常,初步判断是与以下问题同时修复的: https://issuetracker.unity3d.com/issues/install-...
解决方法: File > Build Settings > Player Settings > Player > Minimum API Level 将其设为23
Android 平台 将最新的 .jar 文件复制到 Assets/Plugins/Android 目录下 iOS 平台 将最新的 .a 文件复制到 Assets/Plugins/iOS 目录下 进入官方给出的github上面的网址:https://github.com/TalkingData/GameAnalytics_SDK_Unity 把下载的文件放到unity响应的目录中 ...
找到我们Unity项目中的 AndroidManifest.xml 文件,用文本编辑器打开它,将android:minSdkVersion的值修改成上一步在面板中设置的 Minimum API Level 对应的版本号,比如我这里面的 Minimum API Level 为2.3.3,其版本号为 10。 之后,我们就可以放心地打包了,打包成功后安装到手机上测试下效果,下面是我在模拟器上测试...
Unity在构建Android应用时遇到“所需的API级别”错误,通常是因为项目设置中的目标API级别低于当前使用的Android SDK版本中的最低要求。以下是关于这个问题的基础概念、原因、解决方法以及相关优势和应用场景的详细解释: 基础概念 API级别:Android API级别是操作系统版本的编号,每个级别对应一套特定的功能和API集合。
找到我们Unity项目中的 AndroidManifest.xml 文件,用文本编辑器打开它,将android:minSdkVersion的值修改成上一步在面板中设置的 Minimum API Level 对应的版本号,比如我这里面的 Minimum API Level 为2.3.3,其版本号为 10。 之后,我们就可以放心地打包了,打包成功后安装到手机上测试下效果,下面是我在模拟器上测试...
-setDefaultPlatformTextureFormat(仅限 Android)在导入纹理或构建项目之前,将默认纹理压缩设置为所需的格式。这样就不必再使用所需的格式导入纹理。可用的格式为 dxt、pvrtc、atc、etc、etc2 和 astc。 -silent-crashes阻止 Unity 显示独立平台播放器崩溃时出现的对话框。希望在自动的构建或测试中运行播放器时(此时不...
apiLevel=28 对应 Android 9。最大的变化是官方sdk支持了异形屏相关接口。之前都是不同手机厂商自己做的功能支持,接口也千奇百怪。 3、兼容异形屏 3.1、AndroidManifest.xml 中设置 max_aspect 在android9之前,不同的手机厂商也有自己的设置参数。 3.3、在Android 9之前...