android刘海屏适配 移动开发 Android 开发者 全屏显示 android 刘海屏适配 安卓适配刘海屏 Android 官方9.0刘海屏适配策略如果非全屏模式(有状态栏),则app不受刘海屏的影响,刘海屏的高就是状态栏的高如果全屏模式,app未适配刘海屏,系统会对界面做特殊处理,竖屏向下移动,横屏向右移动我们先模拟下全屏没有适配刘海屏...
从2017年iPhoneX面世,到今天为止,当前主流的手机基本上都已经是刘海屏或打孔屏,更大的屏占比带来更好的视觉体验,因此对游戏而言,适配全面屏是必不可少的。 1:打开全面屏开关 Android:默认全面屏是关闭的 在AndroidManifest.xml中添加meta-data属性 开启全面屏 备注: 不知道AndroidManifest.xml文件的可以从Unit...
var Color = plus.android.importClass("android.graphics.Color"); plus.android.importClass("android.view.Window"); var mainActivity = plus.android.runtimeMainActivity(); var window_android = mainActivity.getWindow(); window_android.setNavigationBarColor(Color.GREEN); 1. 2. 3. 4. 5. 完整manife...
2.获取到android jar包中的关于刘海屏相关代码启动部分。 3.根据当前activity初始化,获取到当前手机厂商 4.判断是否是androidP系统 (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) 5。安卓P和安卓O分开判断 安卓O下各厂商有各自的API,安卓O下走的是统一API; 6.获取刘海尺寸。
全面屏的适配是手游开发中不可或缺的一环,从2017年iPhoneX的问世,到现在主流手机普遍采用刘海屏或打孔屏,更高的屏占比带来了更佳的视觉体验。游戏开发者必须进行全面屏的适配,以提供更好的用户体验。在Android系统中,全面屏功能默认关闭,需要在AndroidManifest.xml文件中添加meta-data属性以开启全面...
现在主流的手机基本上都是刘海屏、挖孔屏、灵动岛等异形屏, 因此不可避免的我们需要对游戏中的界面进行相关的适配工作. 1. 安全区域的说明 首先我们引入一个“安全区域”的概念, 这个概念在Android、iOS开发中很常见, Unity也在UnityEngine.Screen中提供了safeArea属性用于获取安全区域的范围, 大家可以在异形屏的手...
五、异形屏适配 虽然上面的制作已经能比较完善的解决UI适配问题了,但是Android机器太多样性了一些特殊设备...
ui使用该坐标即可完美的适配 2.当遇到ipad这种宽高度比低的会以宽度适配,导致上下留白。 解决方式让ui做高些,现在还没做一些其他尝试。先临时处理 3.刘海屏 项目解决思路 打表的形式,ios有自己的接口screen.safearea,Android9之后有api接口,其他安卓厂商有自己的设定,只要把市面的机型刘海高度记录下来,适配的时候直...
ui使用该坐标即可完美的适配 2.当遇到ipad这种宽高度比低的会以宽度适配,导致上下留白。 解决方式让ui做高些,现在还没做一些其他尝试。先临时处理 3.刘海屏 项目解决思路 打表的形式,ios有自己的接口screen.safearea,Android9之后有api接口,其他安卓厂商有自己的设定,只要把市面的机型刘海高度记录下来,适配的时候直...
屏幕适配 :简单说,就是将UI以适当的尺寸显示在屏幕上的适当位置。 比如我们在手机上运行一个小游戏,打开它的菜单栏,一般都是如下画风 换一个手机,那就有可能是这个样子 现在市场上流行的像iPhone X的刘海屏,很多Android手机的水滴屏,刘海屏,短刘海屏等等一系列手机,如果根据机型来适配,机型...