unity游戏热更新第五节,HybridCLR+Addressables, 视频播放量 2263、弹幕量 4、点赞数 61、投硬币枚数 50、收藏人数 46、转发人数 4, 视频作者 疯陈演义, 作者简介 零基础独立开发一款伟大的网络游戏,相关视频:Unity零基础独立游戏开发,HybridCLR+Addressables热更新入门
Unity——HybridCLR与Addressables热更新技术 HybridCLR官方文档与示例 https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/start_up/#%E4%BD%93%E9%AA%8C%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E9%A1%B9%E7%9B%AE-hybridclr-trial https://blog.csdn.net/Heroan1123/article/details/104022637 https://edu.uwa4d.com/...
本套课程为使用Unity、HybridCLR与Addressable开发的一个简单的热更新。 适合对象 1.想要学习HybridCLR基本知识的同学 2.想要学习Addressable远程加载的同学 3.想要学习热更新的同学 课时列表 00 演示视频 01 配置Unity编辑器 与 Visual Studio 02 安装和配置HybridCLR 03 安装和配置Addressable 04 创建Addressable资源 0...
热更功能可以下载新的热更功能,但是不能热重载,除非用hybridclr的商业版,或者等app重启时运行新下载的热更功能,这样也比较合适。 app启动时如何运行热更功能? 因为热更功能也能热更,所以需要在app运行时检查最新的热更功能并运行,但这部分逻辑会用到共用代码,所以需要把共用代码再复制一份给不热更的逻辑用。需要...
1. Addressables - 官方文档(5) Unity开发的AB包管理框架。非常建议大家学习,不再造热更的轮子。 有很高的学习成本,但当你学会了到十分省事。 2. HybridCLR - 官方文档(5) HybridCLR(代号wolong)是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。 免费版:运行时内存 = AOT-Dl...
在CompileDll中ActiveBuildTarge激活,然后点击BuildTool复制dll到aa包中,导入Addressables,包名:com.unit...
(不建议Addressable方案资源管理,个人感觉坑有亿点多) 2.创建开发环境 这里使用VS2022,Unity编辑器版本为2022.3.20f1cf1 3.安装HybridCLR 首先需要在Unity Hub中为编辑器安装Windows Build Support (IL2CPP) 在主菜单中点击 窗口/包管理器/+/添加来自 git URL 的包 ...
热更的代码是依赖于非热更的Unity api的,如果热更的代码要调用一个非热更的Unity api,但这个api在打包时被剔除了,那么热更的代码就会报错而运行不了。hybridclr也不例外,可以在发版时避免代码被剔除,但会增加app包体大小,应该只保留使用频繁的api或dll。
Unity3D 简单,开箱即用的商业游戏框架,集成了主流的开发工具。简化GameFramework,支持Addressable和AssetBundle,已完善打包工具和流程,支持网易pomelo网络协议。 - pengjugame/hybridclr_addressable
至于热更功能本身,可以下载新的功能,但不能直接热重载,商业版的hybridclr或重启应用后加载新下载的热更功能是可行的做法。启动时运行热更功能需要监控并执行新的热更内容,这可能会用到非热更的共用代码,因此需要额外的代码副本和命名空间区分。cframework利用addressable进行资源热更,关键API包括匹配...