第一种,在Component组件菜单下面: 第二种,添加到编辑器的菜单栏下: 二、添加组件菜单 有两个重载函数: 第一种,不带参数实现: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; [AddComponentMenu("Tools/自定义菜单")] public class addTest : MonoBehaviour { ...
第一种,在Component组件菜单下面: 第二种,添加到编辑器的菜单栏下: 二、添加组件菜单 有两个重载函数: 第一种,不带参数实现: 代码语言:javascript 复制 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;[AddComponentMenu("Tools/自定义菜单")]publicclassaddTest:MonoBe...
AddComponentMenu -> 添加脚本到Component 将一个脚本添加到Component菜单中,然后所以可以通过Component->(我设置名字)来为你选中的物体添加这个脚本。 官方介绍:使用 AddComponentMenu 属性可在“Component”菜单中的任意位置放置脚本,而不仅是“Component > Scripts”菜单。 这个平时还不算很常用 然后就可以在Component上找...
第一种,在Component组件菜单下面: 第二种,添加到编辑器的菜单栏下: 二、添加组件菜单 有两个重载函数: 第一种,不带参数实现: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;[AddComponentMenu("Tools/自定义菜单")]publicclassaddTest:MonoBehaviour{// Start is cal...
Component: 对应顶部菜单 Component,对应 Inspector 面板的 Add Component 窗口。但是不知道怎么用,用 AddComponentMenu 吧 1.创建多级菜单 [MenuItem("一级目录名/二级目录名/.../菜单名")] static void 方法名() { //实现功能 } [MenuItem("Menu/menu1/menu2")] ...
4 在打开的脚本编辑区域里,进行代码编写,在class类上添加“AddComponentMenu”的引用,具体如下 5 编译正确后,回到Unity界面,在场景里面添加一个“GameObject”,如下图 6 在Unity上边条“Component”的菜单栏下找到“Test”,然后点击“Test”下的“Add Component Menu Test”,就能给“GameObject”快速添加上刚才...
1.在Component菜单栏中添加新的菜单项 [AddComponentMenu("Transform/AddComponentTest",10)]publicclassAttributeTest : MonoBehaviour{} 点击AddComponentTest则可以向目标GameObject添加AttributeTest脚本 2.添加新的菜单栏以及菜单项 [MenuItem("MyMenu/Do Something")]//MenuItem特性会将所有的静态方法变为菜单命令stati...
Properties componentOrder The order of the component in the component menu (lower values appear higher in the menu).Constructors AddComponentMenu Add an item in the Component menu.Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
Component : 对应顶部菜单 Component,对应 Inspector 面板的 Add Component 窗口。但是不知道怎么用,用 AddComponentMenu 吧 ● isValidateFunction :不写为false,true则点击菜单前就会调用 ● priority :菜单项显示排序 默认 1000 2.创建多级菜单 99 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 [MenuItem("一级菜单...
检视面板中点击Add Component按钮弹出的菜单(C) 编辑器顶部的新菜单项(E) 扩展菜单项,只需在静态方法前添加[MenuItem]属性声明即可,使用该属性需要引用UnityEditor命名空间。该方法是否公有、返回类型及方法名称均无关紧要。 例如,在静态方法前添加[MenuItem(“Window/Custom SubMenu/Custom Window”)]即可实现如下效...