第一步是在项目中创建 NetworkManager 对象:从菜单 Game Object > Create Empty 中添加一个新的空游戏对象。在Hierarchy 视图中找到新创建的对象,然后选择该对象从右键单击上下文菜单中将对象重命名为“NetworkManager”,或者单击对象的名称并键入新名称来重命名。在对象的 Inspector 窗口中,单击 Add Component 按钮...
组件收到一个OnCollisionExit消息。 On Bark Start 在bark上开始 GameObject开始玩bark游戏(一次性的对白)。 On Bark End 在bark结束 GameObject(游戏物体)完成了对bark的游戏。 On Conversation Start 在对话开始 GameObject只是作为对话的主要参与者。 On Conversation End 在谈话结束 GameObject刚刚结束了对话。 On ...
1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器 2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器 3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collision) 当逗留碰撞器 两个物体相接触时到底执行OnTriggerEnter还是执行OnCollisionEnter方法,这两个又有什么区别呢? 为了验证碰撞器与触发器...
在PlayerSettings中,尽可能勾选Prebake.Collision.Meshes。 启用预烘焙碰撞网格 确保您也编辑了物理设置(Project.Settings.> .Physics)。尽可能简化您的层碰撞矩阵。 禁用Auto.Sync.Transforms并启用Reuse.Collision.Callbacks。 修改物理项目设置以提高性能。 密切关注Profiler的物理模块以发现性能问题。 简化碰撞器 网格碰...
Collider.OnCollisionExit 退出碰撞,当 collider/rigidbody停止触动另一个 rigidbody/collider时,OnCollisionExit被调用。 反向旋转动画的方法是什么? 反转动画,将动画的播放速度调到-1。 写出Animation的五个方法。 AddClip 添加剪辑、Blend 混合、Play 播放、Stop 停止、Sample 采样 、CrossFade淡入淡出切换动画、IsPlayi...
1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器 2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器 3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collision) 当逗留碰撞器 两个物体相接触时到底执行OnTriggerEnter还是执行OnCollisionEnter方法,这两个又有什么区别呢?
//这里用到了一个刚体移动函数:AddForce() rigidbody2d.AddForce(direction * force); } //处理碰撞事件 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { //将敌人和场景中的其他碰撞体区分开 if (collision.gameObject.GetComponent<EnemyController>() != null) ...
Godot 中的物体父子关系和 Unity 相同:父物体移动会带着子物体移动。因此,将CollisionShape、MeshInstance、OmniLight放到Rigidbody的子级中即可构成一个移动的发光小球。 Unity 中,每个物体都必须记录位置、角度、缩放,因此Transform是 GameObject 的必备组件。
组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合 无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。 简单说一下Unity开发的框架:项目—>场景—>游戏对象—>组件—>属性 ...
void OnCollisionEnter(Collision otherObj) { if (otherObj.gameObject.tag == "Garbage can") { Destroy(gameObject, 0.5f); } } 请注意,Destroy 函数可以在不影响游戏对象本身的情况下销毁个别组件。一个常见错误编写以下代码,假设它会销毁脚本所附加到的 GameObject ...