class in UnityEngine / Inherits from:Component Description 所有碰撞体的基类。 另请参阅:BoxCollider、SphereCollider、CapsuleCollider、MeshCollider、PhysicMaterial、Rigidbody。 如果在游戏过程中需要移动具有 Collider 的对象,还应将 Rigidbody 组件附加到该对象。如果不想使该对象与其他对象进行物理交互,可将 Rigid...
class in UnityEngine / 继承自:Component 描述 所有碰撞体的基类。 另请参阅:BoxCollider、SphereCollider、CapsuleCollider、MeshCollider、PhysicMaterial、Rigidbody。 如果在游戏过程中需要移动具有 Collider 的对象,还应将 Rigidbody 组件附加到该对象。如果不想使该对象与其他对象进行物理交互,可将 Rigidbody 设置为...
The objective of this blog post is to explain how to add Collider to Line Renderer or how to draw physics line like “Free Rider” game in unity. Step 1Introduction The main purpose of posting this blog is to clear all the doubts in previously uploaded blog “Unity – Draw Line on mous...
Make sure it has a Collider, so you can test collisions between them.using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { Rigidbody m_Rigidbody; public float m_Speed; void Start() { //Fetch the Rigidbody of the GameObject (make sure this is attached in the Inspector window) m_Rigid...
为输入框的地板添加UIInut组件: NGUI 菜单 -> Attach -> Input Field Script [脚本] 未输入框添加BoxCollider 添加子物体Label并拖到Input组件的第一个选项[Label]中 2)UIInput 设置: Lable [输入设置] 将要用于输入文字信息的Label拖到到这个框中
◆function OnControllerColliderHit(Hit:controllerColliderHit):void 描述:在移动的时候,控制器碰到一个碰撞器时,OnControllerColliderHit被调用。 这可以用来在角色碰到物体时推开物体。 //这个脚本推开所有角色碰到物体时推开物体 var pushPower=2.0; function OnControllerColliderHit(hit: OnControllerColliderHit) ...
可以通过菜单栏中的Component菜单或在Inspector中选择Add Component按钮来将组件添加到游戏对象上。 单击Add Component按钮会显示一个搜索小部件,你可以使用它查找要添加的组件。在这里,你还可以选择New Script按钮来立即创建一个新的组件脚本并将其添加到游戏对象。
Collider ... 等等。 对于完整的预定义成员变量的列表,查看Component, Behaviour和MonoBehaviour类文档。如果游戏物体没有你想取回类型的组件,上面的变量将被设置为null。 任何附加到一个游戏物体的组件或脚本都可以通过GetComponent访问。 transform.Translate(0, 1, 0); ...
Raycast投射除这一个外忽略其他所有 Colliders 的 Ray。 BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? GetComponent如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。
在工程窗口的某个目录中操作,右键Create->C# Script即可,要注意初始化命名,文件名要与脚本中的类名保持一致,如果修改了脚本,类名也要随之改变。 二、 初识脚本 新建的脚本都会有以下内容: 示例代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...